[206] By 名無し ID:
モンスターのドロップと経験値を交換が高レベルでもあれば金で解決するんだが……
30レベルまでに充実し過ぎ
2014-07-06 13:03:00
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[205] By 名無し ID:
武器系統ごとのスキルは厳しいのかな、差が出ちゃうか?
長剣スキル
DELAY1:30 効果時間0:30
武器DELAYを倍にして武器DMGを倍増する
斧スキル
DELAY3:00 効果時間1:00
パッシブスキルの発動確率アップ
槌スキル
DELAY1:30 効果時間0:30
次の物理攻撃をクリティカルにする
杖スキル
DELAY2:00 効果時間1:00
詠唱速度を速くする
短剣スキル
DELAY3:00 効果時間0:30
効果時間中の物理攻撃を必中にする
弓スキル
DELAY5:00 効果時間0:20
指定したパーティーメンバーに、効果時間中に自分が獲得した敵意の半分を渡す
盾スキル
DELAY5:00 効果時間1:00
自分が受けたDMGをパーティーメンバーに分散して減らす
2014-07-06 12:03:00
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[204] By 名無し ID:
テンプラー
オウラバースト(条件:オウラのかけら所持)
SP消費12
オウラのかけらを爆発させターゲットにDMGを与える
オーバーフロー(パッシブ)
敵意がある敵に自分のオーバーヒールした分の半分だけDMGを与える
ウォーロック
エネミーリコール
SP消費39
強制的に戦闘を終わらせる
スキルドレイン
(条件:ディスペルマジック使用時)
確率でターゲットに掛かっている効果を自分に写す。
2014-07-06 05:33:00
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[203] By 名無し ID:
攻撃防御支援でスキル取れれば良いんだけどね、ウォリが失神持ちアタッカーとしても生きるかもということ以外は今のところはただの強化
SP消費のスキルを今から出しても良いんだけどね、タンクとアタッカーはSP使わないことが多々あったりするから。
レンジャー
SP消費120(条件:遠距離武器)
通常攻撃の3倍のDMGと失神効果
ダッジカウンター(パッシブ)
一定の確率で攻撃を回避して反撃(武器DELAYリセット)
ローグ
ライフスティール
SP消費90(条件:近接武器)
通常攻撃の3倍のDMGをHP吸収(クリティカル判定)
応用治療薬(パッシブ)
(条件:薬所持)
自分に薬を使うと範囲内のPTメンバーに同じ効果
ウォーリア
ヴァンプス(パッシブ)
PTメンバーの誰かにDMGがあるとレイジが発動(確率はレイジ依存)
ガーディアン
ブレイブ(条件:近接武器)
消費SP80
PTメンバーからHPを吸収する(1は残る)攻撃力アップ
タンクオブタンク
SP減少(0になったら切れる)
盾発生率がアップし攻撃速度が上がる
ビショップ
パーフェクトヒール(アクティブ)
SP消費300
ターゲットを蘇生して全回復させる、病気にならない
ブルフォース
HP消費(残り1まで)
病気になる代わりにSPを全回復する
ディレイバースト
SP消費24(条件:光魔法)
次に使用する光魔法の詠唱を無くす代わりにDELAY時間が増加する
2014-07-06 05:14:00
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[202] By 名無し ID:
スキルの調整要望
・宣教を15からに
・デヴォにEP振ると再使用時間短縮に
(宣教合わせて最短delay1分)
面白くなりますね
2014-07-05 09:32:00
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[201] By 名無し ID:
>>200
死なねえゲームなんてヌル過ぎるぜ!
2014-05-19 10:04:00
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[200] By 名無し ID:
アニメのソードアートオンラインみたいな戦い方のストーリーなら面白そう
難易度が高めでエリア攻略で初めて次に進めるような感じで
2014-05-18 13:51:00
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[199] By 名無し ID:
複数のパーティと協力しながら進むPZが欲しい
色んな人と交流したいけど固定ばかりと遊んでいる現実を少しでも打破したい
誰でも気楽に参加できるように難易度は温めで、戦利品は金稼ぎになる程度だと過疎りにくいと思います
2014-05-18 11:47:00
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[198] By 名無し ID:
交換
オウラのかけらx10
↓
ソウルのかけらx1
ソウルのかけらx5
↓
ソウルシールx1
これくらいならまだ良いけどね、ソウルのかけらが基本的に邪魔。
オウラのかけらが結構ドロップする割にはあまり使わないんだよね。
2014-05-16 13:15:00
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[197] By 名無し ID:
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2014-04-22 23:07:00
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