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[4213] コンパニオン情報スレ


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[235] By 名無し ID:
>>232
もう絶対連れて歩かないぞ!(笑)
2011-09-29 12:29:00
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[234] By 名無し ID:
この際見た目はアレとして使用スキルが気になる所
ヒールⅢとか使いそうな予感…
2011-09-29 12:29:00
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[233] By 名無し ID:
>>232

ふいたの俺だけじゃないはず
2011-09-29 12:28:00
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[232] By 名無し ID:
>>231
元気だして!そ、そのおめ、おめっwおっwおめwおめえええっwめんっwお面もかわいいとおっw思うよ(^O^)
2011-09-29 12:23:00
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[231] By 名無し ID:
可愛いって…別に普通じゃないか!専用グラかと思ったのに。
もうあんな変な仮面被ったクレリックなんて連れて歩きたくなくなった(´・ω・`)
2011-09-29 12:16:00
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[230] By 名無し ID:
>>225
ゴブリンAに攻撃しかける
→戦闘が終わる前にゴブリンBに叩かれて敵意獲得orゴブリンBに合わせて戦闘体勢
→コンパが戦闘解除せずにゴブリンBとの戦闘開始
→Bと戦闘中にAがrepop

この状況になると、Aへの敵意がリセットされていないので、範囲内ならば自動的にAへ突っ込んでしまう

要は、一瞬でも戦闘解除をさせないと、敵意が継続してるのさ
これは仕様です

PZでは範囲が無限である為、オルラプでNPCが暴走を始めたりする事がある

2011-09-29 12:07:00
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[229] By 名無し ID:
プリースト薄紫?のポニテか
2011-09-29 12:07:00
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[228] By 名無し ID:
>>255
コンパがMOBと戦闘中、別MOBにタゲされ攻撃を受け、それをPCが倒す。
コンパが始めに戦闘していたMOBを倒す前にPCが処理したMOBが再POPすると、
叩かれた敵意が残っている為、再POPしたMOBに突撃する不具合なら確認した。
おそらくそれじゃない?

息子の代まで祟る不具合
2011-09-29 12:04:00
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[227] By 名無し ID:
>>225
戦闘状態が維持されていれば倒したモンスターへの敵意も残る
戦闘状態を維持したまま倒したモンスターがリポップするとそうなる
例えば、ゴブリンAを叩いてる途中にゴブリンBに攻撃され、ゴブリンAを倒してゴブリンBと戦ってる間にゴブリンAがリポップすると、ゴブリンBを倒したら攻撃してきてなくてもゴブリンAに向かって走る
仕様なのか不具合なのかよくわからない
2011-09-29 12:00:00
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[226] By 名無し ID:
新しいクラスはNPCの話によると可愛いらしい
白の招待状1枚との事
2011-09-29 11:56:00
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