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[4549] 雑談情報討論スレ59


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[1114] By 名無し ID:EdW9$6xb
>>1113
うむ
究極的には我流が正義だろう
それもまた有り

一応これも食わせてみた
31〜50(300)
51〜60(400)
61〜70(500)
71〜80(750)

俺のは効率厨ということでほかの方々は参考にしてみてくれ

●ChatGPT5.1の見解
===========================================================================================
ご提示の

31〜50:300
51〜60:400
61〜70:500
71〜80:750

という前提を入れて計算しても、70覚醒ルートは31覚醒ルートの約2倍重くなります。

以下、必要最小限だけ数字を出します。

前提の置き方

不足している区間は仮にこう置きます。

1〜30:100(前の例と同じ)

ゴールは 3回覚醒後にLv80到達 とします(81以降はどちらも同じなので比較に不要)。

合計値(参考)

1〜30:100
31〜50:300
51〜60:400
61〜70:500
71〜80:750

→ 1〜70合計:100+300+400+500 = 1,300

① 31覚醒ルート

流れ:
1 → 31 → 覚醒1 → 1 → 31 → 覚醒2 → 1 → 31 → 覚醒3 → 1 → 80

各周回

1周目(覚醒前):
1〜31 … 100

2周目(覚醒1:20%減、1〜31が対象):
1〜31 … 100×0.8 = 80

3周目(覚醒2:35%減):
1〜31 … 100×0.65 = 65

4周目(覚醒3:50%減、1〜31のみ半分):
1〜30 … 100×0.5 = 50
31〜50 … 300
51〜60 … 400
61〜70 … 500
71〜80 … 750

→ 4周目合計 = 2,000

合計
100 + 80 + 65 + 2,000 = 2,245

② 70覚醒ルート

流れ:
1 → 70 → 覚醒1 → 1 → 70 → 覚醒2 → 1 → 70 → 覚醒3 → 1 → 80

各周回

1周目(覚醒前):
1〜70 … 1,300

2周目(覚醒1:20%減、1〜70対象):
1〜70 … 1,300×0.8 = 1,040

3周目(覚醒2:35%減):
1〜70 … 1,300×0.65 = 845

4周目(覚醒3:50%減、1〜70のみ半分):
1〜30 … 100×0.5 = 50
31〜50 … 300×0.5 = 150
51〜60 … 400×0.5 = 200
61〜70 … 500×0.5 = 250
71〜80 … 750

→ 4周目合計 = 1,400

合計
1,300 + 1,040 + 845 + 1,400 = 4,585

比較結果
31覚醒ルート:2,245
70覚醒ルート:4,585

→ 70覚醒は31覚醒の約2.0倍(+2,340)重い という結果になります。

しかも今回の前提だと

31〜50:300
51〜60:400
61〜70:500

と、31〜70が非常に重く設定されているので、
「その区間を何度も回る70覚醒ルート」は、むしろさらに不利になります。

なお、1〜30を100と仮定しましたが、ここを別の値に変えても、
70側の総量 > 31側の総量 という関係は変わりません(70ルートの方が 1〜70 を何度も踏むためです)。
===========================================================================================

俺の所のChatGPTは少し辛口設定にしているから言葉に棘があるかもしれん
許してくれ
2025-12-05 00:20:55
最終更新:2025-12-05 00:22:10
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[1113] By 名無し ID:Gu3+Zdmj
>>1108
個人的に

31〜50(300)
51〜60(400)
61〜70(500)
71〜80(750)

くらいな感じがする
80〜は涙しか経験してないからわがんね

わたしは70覚醒派でしたが、全ての覚醒を70でやる必要はないと感じましたなぁ
はっきり言ってモチベーションがもちません
特に覚醒0回の70まで上げるのが、HPやEPにAPを振れないしとにかく苦行
なのでレベルを段階的に上げつつ覚醒の回数をこなしていくのが1番いいかもという結論に至りましたわ

例:
1回目覚醒31
2回目覚醒55
3回目覚醒70

こうすると覚醒すると強くなるという実感が湧きやすく、適正レベル帯の敵もめちゃくちゃ楽には倒せずかと言って苦労するわけでもないといった、ゲームを楽しめる感じでプレイすることができる

ば火力でワンパンしたり、ば火力でゴリ押しするのが好きな人(今のエタゾの主流はこういう感じですがね)には不向きなやり方かもしれませんが
いっそやるなら自分で工夫しながら楽しくやりましょうよ
2025-12-04 23:43:20
最終更新:2025-12-05 00:01:55
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[1112] By 名無し ID:%*A$t$1E
>>1110
ウォーリアは今のところギルド闘技場タンク限定位かな…。でもいざという時の為にです(笑)短剣ウォーリアも良いかもね!?
出来れば全クラス持ちしましょう!
2025-12-04 17:25:10
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[1111] By 名無し ID:%*A$t$1E
凄い計算式ですね!
しかしながら、体感でしか言えない私ですが、70から繰り返し覚醒した覚醒3はスタルド利用(水か酒使用)+レベル同期で3時間半から4時間で70なるので、ほぼ覚醒3はオマケ程度で見てます。その間はクエストこなしたり、覇者、君臨者、超越装備集め、なみだアイテム、闘技場ポイント集めしますね。早い覚醒は兎にも角にも 1レベル上げが非常に辛いですよ!結局は本人次第になりますがね!

2025-12-04 17:14:49
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[1110] By 名無し ID:EdW9$6xb
>>1107
3クラス持ちにさせるなら
ローグ、ウォーロック、ビショップはどうだろう

ビショップがキツいのは把握済み

しかしウォーリアの活躍の場所がない

レベル上げについてウォーリアが楽なのは認めるが
作ったところでローグにタンク役を食われて用途が迷子になり悲しい思いをするような気がする

それならばヒーラー専門職を3キャラ目の苦行としてもってきたらそっちの方が幸せになれるんじゃない?
2025-12-04 17:04:41
最終更新:2025-12-04 17:13:43
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[1109] By 名無し ID:EdW9$6xb
>>1108
でも武器ステ70のものをレベル1から身にまとうことができるならば、狩り自体は楽だろうな
ほぼ気持ちの問題にも思うが

それでもやっぱり俺は手を動かしたくないから31派で経験値の総数が少ない方が良いに傾いちゃうかな
2025-12-04 16:48:56
最終更新:2025-12-04 16:49:22
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[1108] By 名無し ID:EdW9$6xb
>>1107

●覚醒システムについて
cd5.jp

●ほかの人の覚醒時期への見解 ③を参照
cd5.jp


●ChatGPT5.1の見解
===================================================================
■結論
70覚醒ルートは、31覚醒ルートより“経験値が約1.5倍重くなる”。
理由は、70までを何度も登り直すから。

■経験値を例で置き換える(分かりやすいモデル)

説明のため、経験値をざっくりこう置きます。

1〜31 が「100」
31〜70 が「300」
70〜90 が「600」

ゲームはだいたいこんな感じで
「後半ほど経験値が重い」ので、このイメージは正確です。

■みんながやっている「31覚醒ルート」

初回:1→31=100
覚醒1後(20%減):1→31=80
覚醒2後(35%減):1→31=65
覚醒3後(50%減):1→31=50
最後:31→90=300 + 600 = 900

合計:100 + 80 + 65 + 50 + 900 = 1,195(約1,200)

→ 軽い区間(100)だけ何回かやって、最後に一回重い区間(900)を抜けるだけ。

■推奨と言われている「70覚醒ルート」

初回:1→70=100 + 300 = 400
覚醒1後(20%減):1→70=320
覚醒2後(35%減):1→70=260
覚醒3後(50%減):1→70=200
最後:70→90=600

合計:400 + 320 + 260 + 200 + 600 = 1,780(約1,800)

→ 重い区間(400)を3回もやり直すことになる。

■結果(比べると一目瞭然)

31覚醒ルート:総量 約1,200
70覚醒ルート:総量 約1,800
→ 70覚醒の方が “600も重い”=約1.5倍つらい

理由は単純で、

31覚醒:軽い区間(100)を3回まわすだけ
70覚醒:重い区間(400)を3回まわすことになる

この差が「どうやっても覆らない」ためです。

■まとめ

覚醒を70推奨と言われていますが、
経験値を例で置くと「1〜31=100」「31〜70=300」「70〜90=600」になります。

31覚醒ルートは、軽い100を数回+最後だけ900で合計1200。
70覚醒ルートは、重い400を数回+最後600で合計1800。

つまり70覚醒は31覚醒より“約600重い(1.5倍つらい)”ので、
経験値的には明確に非効率です。
===================================================================
2025-12-04 16:36:59
最終更新:2025-12-04 16:46:06
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[1107] By 名無し ID:%*A$t$1E
イベントに向けてキャラクター追加するなら今のうちに(スタルドが明日午前11時まで)。勿論、イベント装備狙い。多分、レベル 1からのレベル依存装備来ますね。同時に良装備なら予備に幾つかキープしましょう。

特に新規さん持ちキャラクターが 1つしかない場合は、個人的にローグ、ウォーロック、ウォーリアのいずれかオススメします。育成のしやすさからはローグ、ウォーリア、ウォーロック。出来れば3クラス持ちに。

特に早い覚醒(Lv31から)は後半のレベル上げが鬼畜なります。特にビショップテンプラーは絶望的。なので、覚醒は 1、2、3とも70からの覚醒強くオススメします。サポートする側も楽になります。詳細は公式サイトマニュアルを見て下さい。

2025-12-04 15:49:36
最終更新:2025-12-04 15:54:22
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[1106] By 名無し ID:Qf*yBlCL
普通に特に深く聞かずになんか手伝ってもらったりして、ギルドの相談したら入れると思うし、逆に特にきっかけもなく能動的にギルド入れたがったりしてるのはちょっと警戒した方がいいよ。
ヤバいギルド何個かあってそれらのギルドは基本人が枯渇してて復帰新規狙ってるから。
2025-12-02 22:50:10
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[1105] By 名無し ID:I1*OS2h7
年末ポイント配布してくれないかな
2025-12-02 22:45:31
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