[128] By 名無し ID:2Ifvo!ve
たぶん何するにしても収益が足りてないから時間かかるか取りかかれないんじゃないかな…w
課金結構してるよ!って人でもたかだか数十万で他ゲームによくいる全コンプ狙い数百数千万課金する石油王もいなさそうだし
そもそも分母が少ないからなぁ
ブローカーの問題とかドロップアイテムのパス希望の問題も解決するのに何年かかったか…w
問題点いくつもあげるより1個に絞って超時間かけて修正してもらう!
をそれこそ数年のスパンで考えるくらいがちょうどいいんじゃね?
それか数千万課金して資金あるだろ!?ほらやれ!!って言うかw
2025-01-12 19:49:43
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[127] By 名無し ID:&gw&bm+R
>>124
16年振りに復帰した者です。。。
(スナンタウンや上級クラスができたころだったはずのときに離脱)
ゲームがめちゃくちゃインフレしていて、ついていくことがやっとでした。
>いやーもう涙が出ます…経験値にならないなみだなんだけれども。
うまいです!
>なので、エターナルしながらしばらく見守る事にします。
大事です。
GMへ提案は全然していいと思いますので、どんどんしていきましょう。
あと提案とまではいかないですが、問題点・解決案(提案)を書いておきます。(完全に主観です)
参考になると嬉しいですし、賛否あることも想定していますので、ばんばん意見を書いてください。
(長くなります。みなさまにご迷惑をお掛けします。)
■問題点
→新規・復帰
・バーチャルパッドが使いづらい
・キャラの移動がカクカクで遅い
・ショートカットキーの設定方法が分かりづらい
・ゲームとしてのサイクルが分からない
例:キャラ作ったけど、なにすればいいの?で止まる人が多いと感じる
→既存
・遊び場が少ない(イベントやエンドコンテンツなど)→これが最大の問題点と推測
・上記で記載されている上級クラスの調整や役割など
・lv.51からの獲得経験値減少によるレベル上げやEPの獲得方法
・既存装備(超越・覇者・君臨者)の獲得と強化アイテムの獲得方法
・掘り返すようですみませんが、デスペナルティ問題
------
■解決案(提案)
・バーチャルパッドが使いづらい
・キャラの移動がカクカクで遅い
→システムなど改修しないと厳しいと思うので割愛
・ショートカットキーの設定方法が分かりづらい
・ゲームとしてのサイクルが分からない
ナビゲーション(tips)を導入、もしくは現状のチュートリアルを改修するなど(詳細書くと情報量多いので割愛)
・遊び場が少ない(イベントやエンドコンテンツなど)
→定期的に新イベント(曜日・週末限定など)の追加
→固定装備+クラス限定のエンドコンテンツを4カ月に1回入れてみるなど
(運営側で用意された設定で高難易度クエストに挑むもの。PTの役割を考えないとクリアできないレベル)
・上記で記載されている上級クラスの調整や役割など
戻ってきたばかりなので割愛
・lv.51からの獲得経験値減少によるレベル上げやEPの獲得方法
調整によって緩和してもらいたい。
※そもそも制限している理由が分からない。
※EPも51からAPで取得という訳が分からない仕様。普通に85まで獲得でいいと思う(緩和があればの話)
・既存装備(超越・覇者・君臨者)の獲得と強化アイテム
→超越は取得方法の緩和(金宝箱の確率UPやギルド報酬に確定枠を入れるなど)
→覇者は秘宝のドロップ確率UPとDERAY時間をカットする
→君臨者はランキングイベントの獲得ポイント増加(週末で1.5倍とか2倍になるとか)
・デスペナルティ問題
運営が再実装しないと明言していたなら、絶対にやらないです。提案するだけ無駄なのでやめましょう。
※個人的見解ですが、投稿内容を見る限り個人よがりすぎる内容に見えました。
デスペナはリスクが多いですし、デメリットだらけなのです。実装してもヘイトを集めるだけ。
通常ゾーンでの実装はもってのほかです。庇護アイテムがどこで入手できるか分からない人に対して
酷い仕様と思いませんか。
何も知らないでこのゲームをプレイ人に
「死んだら稼いだ経験値無くなるよ・下手したらレベルダウンもするよ・このゲームはスリルあって面白いでしょ?」
って言えますか?
2025-01-12 19:28:19
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[125] By 名無し ID:FVGAnkeV
>>121
その2、3人で複数アプリ運営してそう
2025-01-12 18:00:00
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[124] By 名無し ID:0nmWWZ4w
>>123
いやーもう涙が出ます…経験値にならないなみだなんだけれども。
こんな方がエターナルゾーンに関わってる(遊んでる?)嬉しくなりますね、再度ありがと様です。
m(__)m
なので、エターナルしながらしばらく見守る事にします。
2025-01-12 17:54:31
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[123] By 名無し ID:&gw&bm+R
>>122
119のものです。
PCでの返答になりますのでID変わってますmm
おっしゃる通りで、今は定常イベント(ギルド・ランキング・スタルド)と約4カ月に1回(GW・周年・年末年始)でゲームを運営している状況なので、イベントに注力している感じはしますね。(ガチャやアイテム販売含め)
これにも理由はあって、低コストで対応ができるからだと考えてます。
>ただ強い装備ばかりでは、新規さん復帰さん、キャラクター追加の場合には喜ばれるだろうけど、攻撃ダメージばかり強くなってそれの何が楽しいの?て思う訳です。
これは私も思うところはあります。
テコ入れは必要だと思いますが、新規さん・復帰さんへ注力するとなると、マンパワーが必要なので割に合わないかもしれないです。
マンパワーの例:新規・復帰に向けるキャンペーン
・外に出す広告→X?ようつべ?広告会社に頼んで駅前宣伝?
・キャンペーン内容→特典どうする?既存どうする?そもそもどんな内容にする?etc
※とくに既存向けがしょぼいと燃えます
2025-01-12 17:49:59
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[122] By 名無し ID:2/q*ZfTi
>>119
なるほどね
今ひとつ運営さんの方向性が見えないんだよね。このままイベントだけに力を注ぐだけなのか…。まぁ細かい追加はあるだろうけども。
ただ強い装備ばかりでは、新規さん復帰さん、キャラクター追加の場合には喜ばれるだろうけど、攻撃ダメージばかり強くなってそれの何が楽しいの?て思う訳です。なので、南フラップのナメクジ、ヘビから全エリアのモンスター見直しして欲しいかなと。
例…南フラップのナメクジやヘビからアブソープション、微反射とか距離ダメージ等。
月額無料で全て課金制したら終わるだろうけど、やや値上げした程度の月額なら終わらないと見てます。
2025-01-12 17:00:28
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[121] By 名無し ID:2Ifvo!ve
ユーザーが何人いるか分かんないけどめちゃくちゃ少ない人数
×300円でしょ…マジで運営2.3人でやってんじゃない?w
人件費だけで飛んでそう
2025-01-12 16:59:50
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[120] By 名無し ID:zKmTRpnV
>>115
おっしゃるとおりです。
2025-01-12 16:20:12
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[119] By 名無し ID:zKmTRpnV
>>117
提案自体は無意味ではないと思いますよ。
まず、月額課金で定期収入はあるので運営費や開発費はある程度賄えているはず。
公式で言ってることは、開発の体制やスケジュールさえ決まればリリースはするかもしれない。
また少人数で運営している可能性が高いので、リリースまではかなり時間がかかるということです。
あとGMミーティングを開催しているうちは、少なからずサービス終了はしないかと。
あくまで個人的主観になりますが。。。
2025-01-12 16:18:34
最終更新:2025-01-12 16:29:02
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[117] By 名無し ID:0nmWWZ4w
>>114
心からありがと様!
かなり納得する回答感謝します。
m(__)m
となると、もはや提案も意味なくなりますね…無念
2025-01-12 14:59:39
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