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[58] エタゾ要望・批判スレ


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[102] By 名無し ID:
そのネタのセンスはないわ
2008-04-21 15:19:00
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[101] By Aチーム社員-情報操作部- ID:
頑張って盛り上げてますね

その調子で盛り上げてて下さい。上級職でもうちょっと引っ張りますので。

2ちゃんや5000での情報操作のほど宜しくお願い致しますね

わああら
2008-04-21 15:08:00
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[100] By 名無し ID:
まぁ実装されないと断言は出来ないよ
2008-04-21 15:00:00
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[99] By 情報通 ID:
クラスチェンジした結果、今より弱くなりたく無いと思う気持ちは分かるが、残念ながら弱くなります

ちなみに言うと、初級クラスの35と上級クラスの35基本能力はあまり変わりません

最大の違いは新しいスキルを覚えられる事です

例えばファイターの場合ガーディアンは防御がファイターより強く攻撃がファイターより弱くなり、ウォリアーの場合攻撃がファイターより強く防御がファイターより弱くなるって感じです
今の装備は当然使えなくなります
装備レベル不足でね

レベル解放に関しては当然一気に解放なんてありません
5レベルくらいづつ解放でしょう
初級クラスのレベルは35で頭打ち。
よってクラスチェンジするしか無いんですよ。例え弱くなっても

上級クラスのレベルは35で頭打ちとは限らないので。

2008-04-21 14:39:00
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[98] By d(*゜ー゜*) ID:
簡単に言うとですね。
仮に上級職になる為の条件が『レベル35以上である』だったとします。
それで上級職にも35まであったら、次のレベル開放は『上級レベル40開放』ってなりますよね?

なら初期クラスも40まで開放するのかって考えたらしないと思います。
何故なら開放してもレベル35で上級に転職したら良いからです。
それでまた上級40まで上げたら実質的にはキャラ作成から考えて75レベル上げなきゃいけなくなります。

なら上級レベル1=初期レベル35にして上級職のレベル開放が実質的には強くなってる気がします。
初期クラスが上級35と同じくらい強いならそれこそ上級職を出す意味がないですし。

それにエンハスポイントを35レベルになって欲しいスキルに振って、後からスキル追加されたらまた降り直さなきゃいけないし。
レベル5上限で順に開放されたら追加されたスキルに対応しながら様子も見れますからね。

つまり上級職が本当にレベル1ならプレイヤーが黙ってないでしょう。
装備だって今ラプトやバスカルにあるもので35までいけるし。

それこそ手抜きエイチム、時間稼ぎエイチムって苦情が増えるばかりじゃないかと。

上級職のスキルの数にもよりますが35レベルまで上級にあるなら最低5レベル刻みでスキル追加を考えて6個ずつ×8クラス。

48個の新スキルを追加しないといけない。
いきなり48もスキル追加してゲームバランスを保つのも無理に近いし、スキル追加がないなら上級35レベルになるまでひたすら楽しみも無く作業的にレベルを上げなきゃいけなくなります。

追加されるまでどちらが正しいかなんて分かりませんが…私は自分がこうだったら楽しめるなぁと思い考えたので自分都合のが多いです。

メンテが難しいとか、こっちのが現実的ってのは皆さんあるでしょうから。
2008-04-21 13:41:00
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[97] By d(*゜ー゜*) ID:
>>91>>92>>95に追記で。

>>93が少し言ってました『なら初めからレベル40開放で良いじゃないか』と思う人も居るでしょうが、新しいスキルが追加される事もありますし上級職には2タイプあるため戦闘スタイルを選べる。
追加されるスキルとされないスキルがあるからだと思います。
いきなり上級37なんてのが居ても不自然だし。

そしてこれからまた上級職のレベル上限が10になります。ってメンテの流れだと実質的には45レベル開放と言う感じに流れていきます。

まぁ半分は妄想的な感じにつじつま合わせてみました。
2008-04-21 13:11:00
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[96] By 名無し ID:
いや、だからそれならレベル表示を36~にすればキャップ解放も楽だし更新も最小限で済むでしょって話なんだが
わざわざレベル表示だけ1に戻すメリットが無い

ましてエタゾはモロFFのパクリだから上級クラス→クラスの特色を強めたエキスパートクラスって意味合いが強くなると思うし、基本クラスと上級クラスでもそこまでの差があるとは思えない
2008-04-21 13:07:00
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[95] By d(*゜ー゜*) ID:
>>93
あくまで予想ですからね;
まぁ根拠としては上級のレベル1が元来のレベル1と大差ない能力値なら、しばらくの間はボルツなんかを討伐出来るプレイヤーが居なくなるからですね。

さらに上級35レベルまで開放してしまったらこの先の更新で『初期クラスの限界は35で上級は40です』って感じで面倒になりそうですし。
最悪、初期・上級共に35レベルが限界です。でレベル開放が終わる伏線に成り兼ねないですから。

仮に上級の上限が5だったとしても初期クラスのそれと同じ能力値ならゴブリンイーターにすら苦戦しそうだから誰もが『今、上級にする必要はない』ってなりそうです。
つまり36~説のがこの先と今を考えたら有力な気がします。


装備についてですが、アイテム欄の訂正は要らないでしょう。
アイテム欄の狭さは上級職を意味するマークが付くなりすれば問題なさそうですし。
ノントレ属性を持たせてメノアム地区に許可(キーアイテム)を持ってないと購入不可能。なんて設定で大丈夫そうです。
今までの装備が使えなくなるのではやはり無駄なので上級職のレベル1で既に初期クラスの全ての装備は使えるんじゃないと。
ここは確かにちょっと引っ掛かる点ではありますが、持ち越す形になるんじゃないかなぁと思います。
理由は新装備の追加がなくなってしまう可能性があるからです。
装備を残しさえすれば初めから最強装備な訳ですし。

さらに上級職の35装備が来たときに初期クラスが装備出来るなんて事もあるかも知れませんから。
だから上級35~の装備を作るくらいなら上級職限定装備を初めから用意した方が早いんじゃないかと。

これらの考えからレベル36~説のがプレイヤー側もエイチム側も余計な手間も掛からないんじゃないかなぁという感じですね。

一番の理由は上級職にするということは今より強くなると言う事だから、初期クラスと同等なら新しいスキルの為にレベル1にしたようものじゃないですか。
ましてや今倒せるネムド倒せなくなるなんて…
2008-04-21 12:56:00
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[94] By Фた ID:
>>91>>92のレスを見て妙に納得。



今までずっと、またバスカルからかと思ってたから低レベルのレア装備集め+金稼ぎにヤッキになってた…orz

かと言って、やはり予想だから装備と金はとっておくが…。



でも、その予想なら、かなりの新要素がプラスされるから、開発に時間かかるのも納得できる…。



実装がんばれ!
なんだかんだ言って、みんな期待してるんだから、踏ん張れエイチーム!

2008-04-21 10:39:00
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[93] By 名無し ID:
レベルは実質1だと思われ
アイテムの表記を基本34~上級1~みたいに全て変更する必要がある為、しかも今の詳細欄だとそこまで入るスペースがないからインベ表示自体の変更が必要、詳細欄を増やしたり文字を小さくしたり
逆に実質36~なら普通にキャラのレベルを36~表示にすればアイテム表記変更する必要が無くなるからメンテ量も大幅に少なくなる、それがレベル1になりますって事は実質1の線が有力、それかアイテム表記が全て変わる(こっちはメンテ量からみても薄い)
2008-04-21 10:36:00
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