[122] By 名無し ID:
>>120
そういうの含めて鯖強化って言うんじゃないか?まぁいいけど
2008-04-21 20:51:00
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[121] By d(*゜ー゜*) ID:
忘却辺りからメンテに追い付いちゃったからねぇ。
最近サブもプレイヤースキルは別に装備面は完全になっちゃってつまらないからメイン以外消したんだよね。
他所で書いたけどスナンタウンから終ってる。
上級職とは関係ない話題だけどね。
それにプレイヤーとしての意見しかないのに気付かないかな?
2008-04-21 19:41:00
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[120] By ノネム ID:
>>117
ふっふっふっ
単に鯖強化だけじゃダメなんだよね
そのゲームも始め鯖強化したり無理言って特注の鯖作ってもらったりしてた
それでも改善されず
一番の問題は鯖の配列だったみたい
だからエイチームもどんな配列にしたらより快適にプレイできるかとか試行錯誤してるんだと思うよ
って事で頑張れエイチーム
2008-04-21 19:19:00
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[119] By 名無し ID:
>>118
>>111はコテまで付けてんだからさすがにどう考えても社員は無いでしょ。目立ち過ぎ。スレも建ててるし。落ち着いて。
2008-04-21 19:17:00
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[118] By ユーザー舐めんな ID:
メンテ情報スレ⑧最初から読めばわかる
>>111
1ヶ月前にもあんた『上級職来ても一週間で飽きる』
って言ってる
で、ここにきて上級職の上限レベルが5~10と言ってる
散々待たせといて、期待煽って上級職レベル上限5なんかで終わったらつまんないからねw
あらかじめリークしてユーザーの反応緩和図ってんだろ
2008-04-21 19:10:00
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[117] By 名無し ID:
鯖強化や移住をすれば済む話
収容人数も増えて動作環境も向上する、当然収容人数が増えるからかかったコスト以上に収入も増える
まぁ登り調子の場合はね
2008-04-21 18:54:00
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[116] By 七紙 ID:
もうね、俺はこの話題を5回は見た気がするんだ。
正直飽々してる。どうせ結論は「実装するまでわからない」んだから、今の時点ではどのレスも妄想でしかないのだよ。
とりあえず英知無早く実装しろや('A`)
2008-04-21 18:44:00
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[115] By ノネム ID:
>>114
編集したら最後消えた
延期の事も納得できる
と書きました
2008-04-21 18:42:00
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[114] By ノネム ID:
ある時ゲームが開発されてました
そのゲームもまたポイントを降ってスキルを覚える形のゲームでした
がオープン予定の日を過ぎても一行にオープンしません
理由はスキルが多くていろんな人が一斉にスキルを使った時のダメージ計算に容量オーバーでサーバーが耐えれないと
結局に二か月遅れでオープン
『始めに用意されていたスキルの大半を泣く泣く削ったらしい』
だけどやはりサーバーが厳しいのか人数制限が引かれゲームに入れなかったり途中で弾かれたりって事が起こりました
エターナルゾーンも同じ様な事になってるんじゃないかな?
そう考えると公式にもレベル1になるって書いてあるからレベル1になっていろんなスキルが覚えれる様になるんじゃないかなと予想
例えば35レベルまでタフネスに全てのポイントを振ったらタフネス系統のスキル8個会得するとか
そこまでいかないと思うけどタフネスとカウンターをコンプリートしたガーディアンとディフェンダーとインターセプトをコンプリートしたガーディアンとかいろんな人が出ると思うんだ
これなら35レベルになったからやる事ないとかならない気がする
違うスキルも気になるからね
スキルの多さにサーバーが耐えれないからスキル減らしたり計算式を簡略化したり試行錯誤してると思ったら延期
2008-04-21 18:39:00
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[113] By 名無し ID:
ヌルーすればいいのにw
2008-04-21 18:37:00
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