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[4241] メンテナンス情報スレ⑭


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[114] By 名無し ID:
南フラップ草原の死闘(2010/4/22 追記)

>>113の続き

*参加*
敵を1体でも倒すと、そのターンの戦闘に参加したことになります。また、各ターン参加ごとに討伐ポイントはリセットされます。

※戦闘フェイズ中にインスタンス間を移動し、他のインスタンスで戦闘に参加しますと、討伐ポイントはリセットされ移動先のインスタンスでのターン参加とみなされます。
※ターンに参加する前に討伐ポイントを消費されることをおすすめします。

*累計戦績*
全体の累計戦績は各キャラクターの入手討伐ポイントの合計によって決まります。実施ターンまでの最高戦績を更新すると(過去最高の累計戦績になる)、各キャラクターに最高累計戦績の更新回数がたまります。最高累計戦績の更新回数は、報酬フェーズでその回数分報酬を取得することが出来ます(報酬アイテムはランダムになります)。

※最高累計戦績の更新回数は別のターンに参加してもリセットされません。

*MVP*
戦闘フェーズ終了時にその戦闘で獲得した討伐ポイントが一番多いキャラクターをMVPとして認定いたします。MVPになると褒賞として取得討伐ポイントが2倍になります。MVPは戦闘終了時に発表があります。

※同率一位のキャラクターがいる場合は、代表一名の名前と人数が発表されます。

*討伐ポイントと累計戦績の確認*
討伐ポイントの確認:NARIUSに話す
累計戦績の確認:JOLGEに話す

◇特別モンスター◇

一定時刻までに累計戦績が一定数以上貯まると特別なモンスターが出現します。
特別なモンスターを討伐すると、そのターンの戦闘参加者全員(エリアにいる場合)にボーナスポイントが入ります。また、累計戦績にもボーナスポイントが入ります。

(2012/4/22 追記)
※特別モンスターは物理攻撃を当てると、1ポイント入手することができます(討伐ポイント、累計戦績両方ともに入ります)
※ただし、その実施回の敵を1体でも倒し作戦への参加権を得ていないと、攻撃によるポイント・討伐によるポイントは入手できません。

>>115に続く…
2012-04-21 12:03:00
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[113] By 名無し ID:
南フラップ草原の死闘

平素よりエターナルゾーンをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。

2012/4/24(火)~2012/5/8(火)におきまして、ゲーム内でイベント「南フラップの死闘」を開催いたします。

[MENU]
・開催期間
・イベント概要
・イベントの流れ
├戦闘フェーズ
└報酬フェーズ
・ログインボーナス(記念装備)
・皇国軍特殊任務の再受託時間短縮


開催期間

前半:2012/4/24(火)~2012/5/1(火)
後半:2012/5/1(火)15:00~5/8(火)

※前半と後半で出現モンスターのパラメータやスキルが変更されます。

イベント概要
襲い来る敵、蹂躙される大陸。バスカル未曾有の危機に聖バスカリア神殿が勅令を下した。聖テルミラス大隊としてゴーラ軍を殲滅せよ。

※一定時間以内に他のプレイヤーと協力して、より多くのモンスターを討伐して下さい。
※個人の戦績と参加者全員の戦績によって入手できる景品アイテムのグレードがアップします。

他の冒険者と協力し、より高い戦績を残せるように、敵を倒しましょう!

イベントの流れ
戦闘フェーズ(30分)⇒報酬フェーズ(30分)が1ターンとなります。戦闘フェーズでより多くの敵を討伐することで、報酬フェーズで討伐数に応じたアイテムが入手できます。

戦闘フェーズ
敵を倒すことで討伐ポイントが入手できます。

*討伐ポイント*
取得ポイントは敵とキャラクターのレベル差によって決まります。敵の方が低レベルだと低ポイント、敵の方が高レベルだと高ポイントが取得できます。

※自分のレベルよりレベルが5以上低い敵を倒してもポイントは入手できません。
※モンスターを1体討伐して入手できるポイントの上限は40ポイント(予定)です。
※パーティで戦闘を行った場合、取得ポイントはパーティ内最大レベルのキャラクターで決定されます。取得ポイントは戦闘に参加したパーティメンバーに等分されます。

>>114に続く…
2012-04-21 11:59:00
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[112] By 名無し ID:

この度、誠に勝手ながら2012年5月をもちまして、アップデートの都合に伴い一部端末をご利用のお客様へのサービスの提供を終了させて頂くことになりました。サービスを終了させて頂く端末は以下の通りです。

・W32H
・W32S
・W41S
・W42S

2012-04-17 16:53:00
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[111] By お知らせ ID:
4/13 新魔法を開発中です

平素よりエターナルゾーンをご利用下さり、誠にありがとうございます。

2012/4/10のスキル調整に伴い、魔法の追加についてのお問合せを頂いております。
新魔法につきましては、現在初夏公開に向けて企画・開発を行っております。

公開日、性能の詳細につきましては追ってご連絡させて頂きますので
恐れ入りますが、今しばらくお待ち下さいますようお願い申し上げます。


今後ともエターナルゾーンをよろしくお願い申し上げます。
2012-04-13 14:53:00
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[110] By   ID:

<4/3更新情報>


●遊撃隊出撃!
 北フラップ掃討作戦>>104

2012-04-10 01:15:00
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[109] By 名無し ID:
>>108
TACTICS
DEFENSE
BERSERK

>>107
PROTECTION
MEDITATION
AURA
ELEMENTAL
ENCHANTMENT

>>106
HOLY
CONVICTION
DISCIPLINE
SCOUTING

>>105
ASSAULT
ARCHERY
BANDITRY

2012年4月9日
◆ 更新のお知らせ

4/9 21:30追記
廃止・実装スキルにつきまして、追記を行いました。

----
3/26 10:20追記
一部スキルの調整内容につきまして、修正を行いました。

----

4/10(火)に予定致しております定期メンテナンスで、以下の更新が実施されます。

更新内容に関するご質問にはお答えできませんのでご了承ください。

・すべてのキャラクターのEP設定が初期化されます。
・スキルの仕様が以下の通り変更されます。
2012-04-09 21:52:00
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[108] By 名無し ID:
>>107
【TACTICSライン】
・マッキングブローの取得ラインレベルが25→20に変更されます。
・カウンターの取得ラインレベルが0→25に変更され、ファイターでは習得できなくなります。
・罵倒のランクアップ時に効果持続時間を延長されなくなります。

・フェイントが廃止され、新スキル「ストランドブロー」が追加されます。
ターゲットにダメージを与える。(追加効果:スロウ 発動条件:近接武器)


【DEFENSEライン】
・タフネスの物理防御力の上昇幅がレベル、ラインレベルに応じた割合に変更されます。

・ガードマスタリーの必要EPが2→1に変更されます。

・ガードスタンスの取得ラインレベル、再使用時間が変更されます。
Lv: 20→15 / 再使用時間: 30→15秒

・ライズバイタリティ、インターセプトが廃止されます。

・新スキル「シールドチャージ」が追加されます。
ターゲットにダメージを与える。(追加効果:禁足 発動条件:盾)

・新スキル「ストロングシールド」が追加されます。
盾防御発動時の物理ダメージ量を軽減。


【BERSERKライン】
・咆哮、レイジ、サベージバイタリティの必要EPが変更されます。
咆哮:3→2
レイジ:3→1
サベージバイタリティ: 1→2

・ストレングスの物理攻撃力がレベル、ラインレベルに応じた割合での上昇に変更されます。
・レイジの効果が変更されます。
被ダメージ時に攻撃力上昇(魔法ダメージも含む)

・ライズストレングスが廃止され、新スキル「トゥーハンデッド」が追加されます。
近接物理攻撃時の打撃力アップ。(発動条件:副武器未装備、近接武器)
2012-04-09 21:52:00
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[107] By 名無し ID:
>>106
【PROTECTIONライン】
・カーリッジの強化、再使用時間、必要EPが変更されます。
強化: 1ランクアップにつき効果時間が6秒増加
再使用時間: 4分→3分 / 必要EP: 2→1

・フォートレス、フォーティファイの必要EPが変更されます。
フォートレス:3→2
フォーティファイ:2→1

・セーフガードの被物理クリティカル率の減少幅が増加します。


【MEDITATIONライン】
・黙想のSP回復量が低下し、再使用時間が短縮されます。

・グレイスの効果が変更されます。
近接物理攻撃命中時のSP回復量が低下し、発生率が上昇します。

・ヒロイックスピリットの効果が変更され、
パーティメンバーがモンスターを討伐した際もSP回復の効果を受けられるようになります。


【AURAライン】
・ライズウィズダム、ダークマスタリー、オウラタンク、オウラサージの取得ラインレベルが変更されます。
ライズウィズダム: 30→10
ダークマスタリー: 10→15
オウラタンク: 15→20
オウラサージ: 20→25

・フェードの取得ラインレベルが25→30、効果が変更されます。
自身の存在を希薄にし、敵意を低下させる。通常の敵意減少効果が追加されます。


【ELEMENTALライン】
・覚醒、エレメンタルクロークの必要EPが変更されます。
覚醒:3→2
エレメンタルクローク:2→1


【ENCHANTMENTライン】
・カタリシスの効果時間、再使用時間、必要EPが変更されます。また、物理命中率アップは廃止されます。
効果時間: 1分 / 再使用時間: 1分30秒→1分
必要EP: 2→1

・ドミネーターの必要EPが2→1に変更されます。

・ディスペルマジックの必要EPが2→1に変更されます。

・新スキル「テレノーシス」が追加されます。
WISに応じて物理命中率が上昇する。
2012-04-09 21:51:00
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[106] By 名無し ID:
>>105
【HOLYライン】
・インヴォークの必要EPが3→1になり、ランクアップ効果が効果持続時間の延長に変更されます。

・ブレッシングの必要EPが3→2になり、ランクアップ効果が低下します。

・セレニティの効果、必要EPが2→1になり、ランクアップ効果が低下します。

・リチュアルの必要EPが2→1に変更されます。

・新スキル「宣教」が追加されます。
デヴォーション、ディヴァインシールドの再使用時間を短縮する。


【CONVICTIONライン】
・ワンドマスタリー、ライトマスタリーの取得ラインレベルが変更されます。
ワンドマスタリー: Lv0→5
ライトマスタリー: Lv5→0


【DISCIPLINEライン】
・マーターの効果が変更されます。
被ダメージ時に詠唱集中(魔法ダメージも含む)

・スピリットヒーリングの必要EPが3→1に変更されます。

・新スキル「エリュシオン」が追加されます。
サンクチュアリの詠唱速度アップ。


【SCOUTINGライン】
・フェインデスの効果、再使用時間が変更されます。
視覚による索敵を行うモンスターを騙して敵意を抹消(失敗した場合の敵意獲得が無効化)
再使用時間: 1分→3分

・アクロバットの効果がキャラクターの回避力に応じた物理回避率アップに変更されます。

・フォーカスの必要EPが2→1に変更されます。

・応急処置の効果、必要EPが変更されます。
パーティメンバーのHPを徐々に回復する。
必要EP: 2→1

・リコノイターの持続時間、再使用時間、必要EPが変更されます。
持続時間: 30秒→20秒 / 再使用時間: 3分→2分
必要EP: 2→1

・ソウルオブウルフのランクアップ効果、再使用時間を変更します。
範囲内のパーティメンバーの移動速度アップ(移動速度を変更)
再使用時間: 3分→2分

・ライズデクスタリティが廃止され、新スキル「詐欺」が追加されます。
ハイド、ステルス、スプリントの再使用時間をリセットする。
2012-04-09 21:50:00
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[105] By 名無し ID:
【ASSAULTライン】
・バックスタブ、サイレンサー、アンブッシュの必要EPが変更されます。
バックスタブ: 3→2
サイレンサー: 2→1
アンブッシュ: 3→2

・ナミングストライクの持続時間、再使用時間が変更されます。
持続時間: 1分→30秒 / 再使用時間: 2分→1分

・ガッシュのランクアップ効果、必要EPが2→1になり、追加効果の効果時間が短縮されます。

・シニスターストライクの効果が変更され、追加効果のダメージ量が増加します。


【ARCHERYライン】
・シャドウショット必要EPが2→1に変更されます。

・バラージアローの必要EPが3→2に、再使用時間が5分→3分に短縮されます。


【BANDITRYライン】
・イベイドの必要EP、持続時間、再使用時間、効果が変更されます。
必要EP: 3→1
持続時間: 5分→30秒
再使用時間: 10分→3分
効果: 一定時間物理回避率が上昇する。

スティールの必要EPが2→1に変更されます。

・ライズアジリティが廃止され、新スキル「リッパー」が追加されます。
スキルダメージ量アップ。(発動条件:短剣)


・日程・内容は予告なく変更する可能性があります。
・詳細なスキルの仕様・開発中の内容等につきましては追ってご連絡させて頂きます。
2012-04-09 21:50:00
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