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[4418] ローグ20


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[167] By 名無し ID:
シャドウは始めのスニークアタック含め5発(シャドウ4連続)なら確認した事があります。

超越武器イベントのゴースト相手なので、一応まだ発動する可能性はあると思いますよ。

ただ、その一度しか見たことはありませんので、某侯爵様並みの確率なのかも・・・
2014-07-02 01:45:00
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[166] By 名無し ID:
>>164
俺はROMってた者だけどさ…
「ハイドに振らないとうじゃうじゃ出ないですよ。」
コレの意味って
「ハイドに(EPを)振らないと、(シャドウが)うじゃうじゃ出ないですよ」
だよね?
でもあなたが言ってるのは、ハイドに振ることによってハイドの持続時間を伸ばし、戦闘開始前にハイドしてDELAYを待つことによって戦闘開始後すぐにハイドを使ってシャドウの回数も上げるってだけだよね?

そもそも、話題になってたのは「1回のハイドでシャドウが最高何回出るか」ということだったと思うので、あなたはそもそもズレているかと。
ハイドに振らない方が残念っていうけど、スプリントに振っている人とか、アクロバットに振っている方もいるでしょうし、明らかに戦闘関係に対して影響のないハイドに振っている方がバカでは?
2014-07-02 00:51:00
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[165] By 名無し ID:
喧嘩や辞めような
2014-07-02 00:08:00
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[164] By 名無し ID:
>>163
涙流すとこがないやろ...
ハイドに振らない方が残念です
だいたいシャドウにフルもなんもない
4連以上するなんてどこにも書いてないちゃんと読みな。開幕云々てあるやろわざわざ説明いらん。

2014-07-02 00:01:00
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[163] By 名無し ID:
>>157
涙拭けよwwwwwwwwww
2014-07-01 22:42:00
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[162] By 名無し ID:
>>161
どうどうどう

フルでやっても飛ばない、じゃアタッカーとして明らかに火力不足
理想はタンクの敵意ギリギリを攻める事だから、最低でもフルなら飛ばせるくらいの火力ないと
カウンターやスキルクリティカル、タンク種、敵種等色々な条件で敵意変わるから少し余裕持ってた方がアタッカーとしては優秀

簡単な話、敵意マイナスでダメージ最大値上げてもダメージ量が未熟なら意味がない
というかシャドウ4連以上するの?
ハイド振ればするみたいな書き方してるが?
シャドウ最高何連したのか、その辺踏まえて答えて欲しい
2014-07-01 19:03:00
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[161] By 名無し ID:
>>157
ハイド引っ張って開幕からディレイ消化してるからすぐ打てるって事でしょ!話が開幕以外ならシャドウ五回来ても敵意飛ばないって話しだかったから、ハイドふりしても開幕からのシャドウうじゃうじゃになるんじゃないかと思った!
2014-07-01 18:56:00
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[160] By 名無し ID:
>>158
敵意飛ばないことほぼない=毎回飛ぶ
という事でよろしいか?

疑似シャドウは初回のみ
戦闘開始1分待ってスニアタ1回よりみんなで叩いた方がダメージ遥かにある
EP振るまでの価値は感じない
2014-07-01 18:46:00
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[159] By 名無し ID:
つまりハイド中は戦闘解除で突っ立ってるんですね
2014-07-01 18:36:00
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[158] By 名無し ID:
敵意が飛ばないことがほぼないのでリコノイター効果中の約30秒にフルスキルして後はぶんぶん丸してる

ハイドAだと約1分は持ち、ハイドが切れる前にハイドという疑似シャドウができる。
2014-07-01 17:06:00
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