[301] By 名無し ID:
ブラロ「また生き残ってしまった」
2012-08-31 15:11:00
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[300] By 名無し ID:
300
2012-08-31 14:44:00
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[299] By 名無し ID:
292が俺つえー?そうかな?
敵を早く倒せばヒーラーへの負担や、BATのパニとかブレスなどによる事故死のリスクとかも減る訳だよね。
だからメンバーとしては助かるかと。
SPを中盤で切らすとかは論外だけど、戦闘終了時に使い切るくらいの配分で、程よく計算して削っていくのは、望ましいと思う。
サラは人によって差が激しいね。
BATなんかは、ちんたらやられると本当に困る。
2012-08-31 14:40:00
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[298] By 名無し ID:
>>294
タンクの敵意量制約はあれど、SP余らして戦闘長いのはSPが余裕なのとは違う
この点は>>292の言ってる事は当たり前の事だと思うけど
NM戦闘終了時に丁度SP切れるぐらいに立ち回る(意味の分からない無駄使いはせずに)のが最もサラのポテンシャル引き出してる訳だし、別に俺ツエじゃないと思う
2012-08-31 14:08:00
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[297] By 名無し ID:
>>294
ん~そういうつもりで言うた訳じゃないんだけどな
皿の強い人は本当に強いしやり方とか見て盗むしかない。皿の人口自体少ないから皿入りパーティーは見学する価値が大いにある
2012-08-31 13:51:00
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[296] By 名無し ID:
野良なら仕方ない部分もあるけど何回も同じパーティーでやってるのにやたら遅いやつもいるもんな
皿の魅力は圧倒的火力による戦闘時間短縮なのにそれができてないと誘われにくいんじゃね
2012-08-31 13:34:00
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[295] By 名無し ID:
タンクやヒーラーのタイプや振り方でも時間は違うと思うけどね
2012-08-31 13:21:00
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[294] By 名無し ID:
>>292ようするに俺つえーって言いたいんだな
2012-08-31 13:10:00
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[293] By 名無し ID:
>>288
例えばどんな奴がいますか?
最近のネムドはステータスは高いがHP低めなのばかりだからそうそう切れないような。
私がSP厳しいと思うのは牢獄、サルコ、ウシュあたりかな。
2012-08-31 12:53:00
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[292] By 名無し ID:
戦闘終了間際にSPが切れようが切れまいが戦闘時間が速いならそれが一番上手いやり方。
牢獄ネムドでフレがSP余裕で切れないよと言うから戦闘時間聞いたら自分の1.3倍位かかってた。
それって効率良くないよねって思わず言うてしまった
2012-08-31 08:27:00
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