[459] By 名無し ID:
この仕様は今後のイベントレイドモンスターで頻繁に使われそうだな
さて、運命の水曜任務が始まる…
2015-08-11 23:57:00
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[458] By 名無し ID:
>>456
ヒールⅢ
ヒールⅣ
HP半分から使用してました
2015-08-11 21:29:00
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[457] By 名無し ID:
>>456
なるほど、時間経過で与ダメを増加させる事で、一定時間必ず生存させた上で後半大ダメージ化していき鯖ごとの人数差が大きく影響しない討伐時間を可能にさせてるのか
2015-08-11 21:24:00
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[456] By 名無し ID:
ABEL 討伐時間 3分36秒
PIRATE AVARITIA(調整後)
セイクリッドライト
インフュリエイト
ディボートフォーム
パーレイ
インヴォーク
スティグマ
マーター
リジェネレイト2
スカージ
スカージ2
ヒール2
※時間経過により与ダメが増加している可能性
>>458
ヒール3
ヒール4
2015-08-11 21:19:00
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[455] By 名無し ID:
結界ではなさそう。てか無い。
コンカ 200~300代のよそでギャロットで800近く出してる人居たしよくワカラン
2015-08-11 21:10:00
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[454] By 名無し ID:
>>449
重すぎてフレンド2人がラグ落ちで取れなかったと言うね…
しかしアベルは5分だった!
早い…
2015-08-11 21:09:00
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[453] By 名無し ID:
強めのダメージカット率を設定したみたいだね
あのダメージで4分で終わるってのもすごいな
HPは少し下げたのかな?
>>452
EVEでも5分なんだ
まさか敵意対象者の数に比例して被ダメージが変動するとか?
それだと人数が増えても討伐時間はほぼ変わらない事になる
2015-08-11 21:09:00
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[452] By 名無し ID:
EVEも5分だったな
2015-08-11 21:08:00
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[451] By 名無し ID:
サンドバッグの耐久性が少し増しただけだった
2015-08-11 21:08:00
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[450] By ななし ID:
けっ…結界だと…!
2015-08-11 21:07:00
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