[517] By 名無し ID:
レベルの離れたコンパが先に攻撃しちゃうと確かペナルティ状態みたいになるんだよね
2015-01-17 11:43:00
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[516] By 名無し ID:
>>514
どんな調べ方したのかkwsk
2015-01-17 09:20:00
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[515] By 名無し ID:
>>514
ありがとう!
2015-01-17 05:55:00
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[514] By 名無し ID:
>>513
誰が一番最初に叩いたかによります。
プレイヤーが最初に叩いたのなら、コンパニオンが倒してもアイテムはくるはずです
逆にコンパニオンが最初に叩いてしまうと、ドロップはありません。
かなり前に調べたので、仕様が変わってたらすんまそん
2015-01-17 02:11:00
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[513] By 名無し ID:
幸運の水使用中で、ネームドモンスターをコンパニオンが倒してしまった場合、幸運の水は効果を発揮しますか?
2015-01-16 22:08:00
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[512] By 名無し ID:
>>510新規の人かな
ウォーロックは特殊だから
実際ウォーロックやるとメイジ系との言葉には違和感がある
パーティするとウォーロックには回復役が求められる
純粋メイジ系(魔法攻撃型)はソーサラーですよ
ソーサラーの火力はウォーロックより強いよ
エターナルでウォーロックは回復役が主で、攻撃もまぁまぁ出来るけど
FFの赤魔導士みたいなタイプですよ
2015-01-16 06:23:00
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[511] By 名無し ID:
>>510
そう言うのはウォロ板で聞いた方が確実かもしれません(汗)
時代によってスキルのテンプレやレベルの振り等は代わりますからねぇ…
とりあえず過去レスから抜染して
レベル55の場合(669)
短or長剣159 火110 水105
土75 風105 光115
万能で言うと
火 110 テンパード
水 105 ポイズンⅡ
土 75 アースウォール
風 105 ストーム
これが出たら残り274を自分の型に合わせて振るのが主流ですかな。
風はヘイスト(100)でも良いかも。
一応道中の振り優先ですが
短or長剣>光>風=水>土>火
因みに
リジェ2(115)
ヒール4(120)
ですので、上記のはヒール4無しバージョンですね。
まぁ、ヒール4はoverヒールになりやすいので、SP管理が大変なウォロだと使い難いと言う判断だと思います。
こんな感じかな?
自身の戦い方やパーティー等で、振りは十人十色ですので
飽く迄参考程度に。
2015-01-16 04:17:00
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[510] By 名無し ID:
メイジ系はヲーロックが強いそうなので
育てようと思うのですが、魔法の火とか水とか
そういうのはどれをあげたほうがいいのでしょうか?
2015-01-16 00:53:00
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[509] By 名無し ID:
>>508
ありがとうございます
助かりました
2015-01-14 16:11:00
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[508] By 名無し ID:
>>507
っ>>>4448.36
下の方
2015-01-14 11:36:00
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