[686] By 名無し ID:
>>685
シールや運水 等々…
既にアイテム無きゃパーティー組まない時代です…
2015-02-17 15:39:00
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[685] By 名無し ID:
>>684
アイテム投入前提はちょっとね。
エレナイのマジドリみたいなアイテム消費必須じゃなきゃパーティ組めないみたいな時代にはなって欲しくないものだな。
2015-02-17 01:44:00
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[684] By 名無し ID:
>>683
復活or庇護ファインダの時代だからデメリット大有り
2015-02-16 23:36:00
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[683] By 名無し ID:
ローグは敵意の問題でディレイ来たらすぐスキルを使うって言うのができないから正直技ソウルもデメリット無い
2015-02-16 19:02:00
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[682] By 名無し ID:
>>678の者です
みなさまありがとうございます
やはり両方使い分けというのが望ましいんですね>_<
色々とアドバイスありがとうございます>_<
2015-02-16 17:07:00
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[681] By 名無 ID:
技と攻はショートカットだよー
2015-02-16 16:43:00
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[680] By 名無し ID:
>>678
スキルブーストはDELAY伸びるからねえ
瞬間火力は高くなるけど、時間がかかるほど総合火力は攻撃ブーストより低くなるよ
ブーストでスキル1発のダメージを高くして回数を犠牲にするか、つけずに回数を重ねるかは自由
長期戦闘か短期戦闘かで使い分けですね
2015-02-16 13:08:00
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[679] By 名無し ID:
>>678
どちらもいいところはあると思います。
まずソウルについてメリット、デメリットがあります。
攻ソウルは与dmgを10%上げる代わりに受dmgが上がるというものです。アタッカー参加ですとデメリットがほぼ無いと言えるでしょう。また攻ソウルにはスニークアタックも含まれます。
技ソウルは技の威力を10%上げる代わりにdelayも10%伸びるというものです。これ結局変わらないんじゃと思うかもしれませんが、アンブッシュやギャロットと言った技は10分無ければ2回打てません。10分以内に戦闘が終わるのならば、単発の威力が高い方がいいですよね。
で結局どっちがいいんだよ。ってことになると思いますが、基本的には攻ソウルでいいと思います。
最後の畳み掛けやこの戦闘中に1回しか使わないであろうdelayの長い技、ファインダー作戦などでは技ソウルが活きてきます。
2015-02-16 13:04:00
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[678] By 名無し ID:
>>674の者です
みなさまありがとうございます
課金装備でないとなかなか恩恵がなさそうですね>_<
普段DEXAGIを中心に装備を固めてるのですが、最近STRを上げて、ソウルもブースト技よりブースト攻の方が常時ダメージアップとなり総合火力も後者の方が強いんじゃないかと思ってきました。
いかがなものでしょうか>_<
2015-02-16 12:26:00
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[677] By 名無し ID:
>>674
1秒がdly14.5だから計算してみるといいさ( ´∀`)
2015-02-16 11:29:00
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