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[4558] GMへの要望スレ


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[35] By 名無し ID:X$oPfgJa
>>34
失礼ながら笑ってしまった…。
GM場所分からなくて短い時間しか提案出来なかったけど、今回はやる気がみえなかった気がした。目先の更新も大切ではあるが、将来性のある更新を言って欲しかったね。個人的に。

2025-01-03 22:00:53
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[34] By 名無し ID:c4-vAoG1
PZ化良さそうだけど、PZは影響大きいから難しいって言ってた気がする
ユーザーの声が大きくて、実装の負担が重すぎなければ、気まぐれで対応してくれそうだけど
とはいえ、経験値目的で変な難易度のPZの闘技場用意するような斜め上対応だからなぁ

BGM変更、ショートカット3追加、フレンドとギルメンの上限解放、ディテールで幻殊確認とか、すぐにできそうなものはずっと放置されて、PZ追加は難しいって言いながら闘技場追加して、基準がよく分からん。
2025-01-03 20:27:32
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[33] By 名無し ID:vyah5k8N
次のイベントはゴールデンウィークか。
それまでに提案するならば…
①スタルドはPZ化にして、グラウの様なメモで入れるか、100P課金チケで入れたらなと。
②ギルド活性化する為に、ギルド闘技場、魔石作戦、モンスター狩り等でギルドレベルアップ。レベルに応じた付加効果で、経験値アップ、ドロップアップ、ステータスアップ、攻撃力防御力アップ等どうだろうか。加えて、簡素的なギルドアピール書き込み出来たら良いかなと(例…メンバー募集中等)。
③将来的に見越して、次世代クラスを考えゾーン2、ゾーン3復活。ゾーン2、3は現行クラス(ソロ)では倒せない位で良いかなと。
④デスペナルティの復活(経験値レベルダウン)
⑤仮名エターナルの塔実装。各クラス全部位の装備(最終装備)。
⑥11神殿全クリアで次クラス?への条件とか。

2025-01-03 16:15:54
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[32] By 名無し ID:7WpzDE09
>>29
策もなしにそのままやれば大失敗になるでしょうね
新作はしばらくNotradeにするとか、売る側はチケット消費するとか

実際に買うにはかなりの金策を強いられる事になるとは思いますが
あくまで無課金プレイヤーの救済処置になる改変があればなーと願っています...

2025-01-03 13:13:46
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[31] By 名無し ID:LJEY1sMn
そもそも揉め糧違うぞ!情報雑談理論スレへどうぞ。ここは提案、話し合いの場所。

2025-01-03 12:14:58
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[30] By 名無し ID:vGXZOj*4
>>28
恥ずかしいなら最初からガチャ回してますなんていうなよwwww
平均より大きく上回っていますって自分で言ってる方が恥ずかしいやろ🫣w
2025-01-03 12:12:23
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[29] By 名無し ID:vyah5k8N
>>25
逆にガチャしなくならない?つまりトレード待ちプレイヤー増えませんか?
それよりもガチャ回しやすいポイントが良い。
①ノーマル10連装備確定1つ以上1000ポイント
②ピックアップ10連装備確定1つ以上3000ポイント

仮にも素晴らしい装備で攻撃ダメージが100万でても何が楽しいの?
何度も言いますがモンスターが弱すぎては強い装備があっても無意味。

2025-01-03 12:03:52
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[27] By 名無し ID:vGXZOj*4
>>22
ありがとう😭
君も必死に働いて大切な人を喜ばせてね🎉
2025-01-03 11:38:21
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[26] By 名無し ID:vGXZOj*4
>>24
家族がいて貯金してたら課金出来ないのか…
可哀想に😢
大した努力もしないで当たり前の事しかやっていないから、そんなカツカツの人生なのよw
貴方みたいな方はゲームを良くすることを考えないで、家族の為に頑張って働けばいい
しっかり財力つけて同じ様に課金してごらん?
こんなとこでスレ作って話し合ってる奴ら見てると笑けてくるよw

まあ会議で直接話して調整来てない時点で察した方がいい
大袈裟な話し課金しない奴1000人より廃課金20人を取るのがエイチだから
だからガチャとクソつまらないポンコツ更新続けてるんだよ

2025-01-03 11:33:51
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[25] By 名無し ID:7WpzDE09
>>23
一定数ガチャは回されるだろうし
プレイヤー人口増えたりもしたら
運営不可能なレベルではないでしょう

売り上げ気にするならもっと課金要素増やせばいいんじゃないかな
ドロップ率UPや経験値UPのお得な月パスとか
転職やり直しチケットとか
考え出したらいくらでも案が出る

ガチャの売り上げを大切にしすぎても
ガチャしない人が居なくなるだけ

ちな、私はガチャぶん回します
2025-01-03 11:23:24
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