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[4267] ソーサラーⅩⅠ


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[784] By 770 ID:
>>783
それはクソ過ぎる仕様ですね
2014-05-28 03:29:00
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[783] By ななし ID:
フェードって昔は効果時間切れたら敵意戻ってくるクソ仕様だったのにいつの間にか無くなってたのね。
2014-05-28 00:22:00
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[782] By 名無し ID:
>>780
魔攻関連(+闇マスと火マス)のスキル全部Aだし、トラフラ中の火力は(コンバ分以外は)そんな差は無いかな(後はファスキャで1発多く撃てるか撃てないかくらい?)
ただSPの都合上、スキル中以外の火力は低いけど

それでも、2~3回フェードしたら、以降はフェード無しでもほぼ飛ばなくなる
2014-05-28 00:14:00
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[781] By 名無し ID:
>>780
いやフェードは強いぞ
2014-05-27 23:52:00
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[780] By 名無し ID:
>>778水を差すようで悪いけどフェードが強すぎるは言い過ぎじゃない?そのふりだとトラフラ中の火力が低くなるからそう思うだけかと思う
瞬間的な敵意減少はフェードが強いけどアフィAのがフェード2回目使えない状況でも敵意獲得率は低そう
2014-05-27 15:02:00
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[779] By 名無し ID:
>>776
敵が闇タイプでテンタンク+断罪ビショとなら相性いんでね?
スロパラ等をサラが、アークリジェをビショが担当すれば互いに苦手部分を助け合えるし
ビショのSP不足を補い、サラの火力不足をビショが補う
テンのSPがヤバいならテンの方にシェイブ使えるし
強いかは置いといて、そういう変わった振りは嫌いじゃない。
(´・ω・`)ヒーラーがウォロなら要らない子になりそうだが。

2014-05-27 13:25:00
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[778] By 名無し ID:
>>777
35-4-10でやってるけど、黙想時にSP装備で、SP1000弱まで伸ばせばギリギリ何とかなる。オウラサージもあるし。
オラドレ入るならわりと余裕。

敵意はフェードの3割減が強過ぎてかなり余裕ある。
タンクラじゃなければ、開幕ぶっぱしてもフェードでわりとなんとかなるくらい
2014-05-27 13:12:00
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[777] By 名無し ID:
>>776
敵意気にするならフェード出してあまり黙想属性マスで良いんじゃない?
SP持たなそうだけど
2014-05-27 12:19:00
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[776] By 770 ID:
思いのほか否定的な意見が多いですね汗
やはり斬新過ぎたんですかね…

ネムドはマスク、サキレス赤スプカなどですね。
特にヒラテンだとテンパードかけてもフルスキルしたらあっという間に敵意飛んでしまうので…それなら安定した命中率とテンパードの敵意安定とsp回復によるヒールサポート、敵意飛ばない程度のそこそこの火力があればいいかなと。
2014-05-27 09:48:00
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[775] By ななし ID:
魔法マスクだと、下手に戦闘時間伸ばすのはヒーラーに敵意移動する危険があるから、おすすめできないかも。SP渡してまで回復、補助させるなら尚更危ない感じします。
ある程度の魔命装備があれば、魔法が入らない敵でもありませんし。
2014-05-27 09:04:00
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