[145] By 惺 ID:
>>141
一応弓以外は斬・打・突の三種のモーションが既にある。武器や敵によっては多少ダメ値も変わってる気がする。
トレード機能は将来絶対来るはず。公式に書いてある以上、あれは開発中ってことでは?(・∀・)
てかむしろシミュレーションゲーム作品がメインのエイチムが作ってるわけだし、あまり複雑な機能は無理だと思う……
2007-01-27 00:30:00
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[144] By 無銘 ID:
う~ん、エタゾがオンラインRPG(しかも携帯の)であるかぎり、戦闘が淡白になるのは仕方がない…と思う
エフェクトにすら限界がある携帯MMOで、アクション的要素の取り入れはデータ量などの問題で無理でしょうね
あとラグもありますから
私はやはり、トレード機能と上級職が欲しいです
後者はすぐには無理(まだ上限Lvも低いですし)でも、トレードくらいは早めに実装されたら嬉しいです
長文、失礼しました
2007-01-26 10:40:00
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[143] By ZENON ID:
トレードとアイテム、所持金保管場所を追加して欲しいな
トレードはパーティー組んでくれた人に報償金やアイテムを上げられるし
かなりの妄想劇です
2007-01-26 09:45:00
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[142] By ミチュ ID:
何種類かの何回も使用可能なスキル、または特殊効果アイテムが用意され、ノートレで1人1個ランダムに配備される、、、というのは?
最初からもっていると何回も繰り返しキャラ選択できるのでLV15になったらもらえる、、、等。
でもそれでもいぃアイテムくるまで15まで繰り返しやる人はいるとおもいますけど
やはりみんなで競えるのがいいな、、、
親切さとか(笑)ゲム内の掲示板に週に1回書き込むことができ、上位3人にそれぞれ商品みたいな?
世界平和につながる( ̄ー ̄)でもすごいお節介が増えそうですわら
2007-01-26 08:31:00
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[141] By 蜂須賀 ID:
下の補足として
ファイターやスカウトの為に武器の攻撃を属性風に区別するとおもしろいかも…
例えば
【斬撃】…短剣、剣、斧
【打撃】…杖、鎚、斧
【突撃】…短剣、弓
と武器ごとに区別して敵も攻撃によって耐性をつければ戦略が増す
ベイグラの受け売りですが…。
くだらない妄想の乱立、長文失礼しましたm(__)m
2007-01-26 05:22:00
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[140] By 蜂須賀 ID:
『淡白な戦闘』を『プレイヤーの腕次第』みたいな戦闘に出来ないかな…
戦略が浅いから…
敵に属性つけるとか?
そうすれば将来的に敵の得意な属性に合わせて味方も選ばなきゃならなくなるかも
このままメンテが進んで魔法が増えれば、殆どの人がいずれかの属性にスキルが片寄るだろうし
2007-01-26 04:50:00
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[139] By あ ID:
>>138
なるほど
>>134はエターナルゾーンの会員全員、別々の装備が欲しいと言ってるのか
エターナルゾーンの会員が一人増える度に、そいつ専用の装備がゲーム内に追加されるゲームの仕様を求めてるんだな なるほど
2007-01-26 02:35:00
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[138] By 無し ID:
まてまて>>134はクラスではなくてキャラだ
2007-01-26 01:55:00
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[137] By あ ID:
個性の意味を間違えてる人いるね
そんな安っぽいものが個性ではない
2007-01-26 01:21:00
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[136] By ミチュ ID:
トレードが追加された場合アイテムを保存可能かと。
友達に一回預けて自分のつかってないサブにもたせればいい。
でも信用できる友達じゃなきゃトラブルたくさんだろうな(;´д`)
つかトレードもまだないけどさ、、、
2007-01-26 00:29:00
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