[181] By 名無し ID:
>>177
予想じゃなくてEPの仕様まさしくそれ、レベル上がるとEPきて、どのスキルに使うかによってスキルラインが決まりそのラインのスキルを習得してく。ちゃんと公式に書いてあるよ
複数のラインを中途半端に習得するか一つを極めるかって事をEP割り振りで決めるって事じゃね?
2007-09-21 06:26:00
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[180] By ななし ID:
つか結局サイトで検証が始まって、装備、EPは固定化される気がす…
で、更新ごとに各クラスの優劣が変わっていくカオスを予想。
現のスカウトやメイジのごとく
2007-09-21 02:36:00
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[179] By あ ID:
EPだけで十分
エイチームが上級職で優劣付かないような神バランスにできるわけないんだから
2007-09-21 02:21:00
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[178] By 妄想族 ID:
あ それいいかも。でも更に面倒くなるなぁそうなったら。
2007-09-21 02:16:00
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[177] By あー ID:
ここでEPの予想…
もしかしたらレベルが上がっていくとEPが貯まっていって、貯まったEPを使ってスキル習得できるとかww
それだったら個性が出てきていいんじゃないか
まぁあくまで俺の妄想www
2007-09-21 02:08:00
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[176] By 名無し ID:
>>174
同系統でも特性の異なる職からのニ者択一だから役割の幅は増えるような気もするけど。
でも装備は確かに固定化される気がする。今でさえそうなんだし。
「同じ装備でもグラフィックだけ違うとか色だけ違うのにしたらいいのに」と考えたこともあるけど、そしたらローブとか集める楽しさ減るもんね。
2007-09-20 21:15:00
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[175] By 愛欲 ID:
>>174
つ【EP】
2007-09-20 21:06:00
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[174] By 名無し ID:
装備一択になる可能性は高いよね。
キャラクターのステータスは基本的に装備でしか強化できないのだから、装備を増やさない事には個性は出ない。
上級職で一見選択の幅広がった様に見えるけど、実際は更に役割制限されて個性無くなる気がする。
2007-09-20 20:01:00
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[173] By 名無し ID:
>>171 たしかに。
現状のクラスに装備等にもっと幅の広さがあれば文句は無いのに。むしろクラス増えて装備一択のが悲惨。
2007-09-20 18:54:00
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[172] By 名無し ID:
>>171
同感。しかもレベル1に戻るとか…。
敢えて上級職を追加する必要性があるのか疑問だよな。クラスの特性を活かした更新を繰り返せばそんなの不要だろうに。
プレイヤーを繋ぎ止めておくことだけを考えた安易な仕様に思えて仕方ない。
確かにわくわくする気持ちはあるけどさ、それこそが罠なのかな?
2007-09-20 18:40:00
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