[245] By 名無し ID:
>>238
そうなると回避249のファイターを盾にして、斧249のファイター×2とかのPTが強くなりすぎる。
んでゲームバランス調整で敵の強さをそれに合わせる→ソロ活動不可能って事態になりかねん
2007-02-06 21:51:00
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[244] By 通りすがり ID:
>>441まぁ、そうなんだけどレベル上限上がればまた違ってくるんじゃないかなーと。
ぶっちゃけ、特化がパーティー勧誘優遇されちゃってバランス型があぶれちゃうのが怖いんです><
回避無くて攻撃喰らうから回復に困るって事態にもならなそうだし。
だったら皆特化しそうだなーって。
2007-02-06 19:58:00
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[243] By 名無し ID:
>>241
確かに装備集めるゲームだね
その装備集めをするゲームなのに、アイテムの保管所が無いから、ネームドモンスターのドロップを全部集められない(アイテムがいっぱいで邪魔)
まず、ゲーム内にあるクエストのほとんどが届け物っていうのもちょっと…
モンスター討伐依頼とか、アイテム入手依頼のクエストがあっても良いと思うけどなぁ
2007-02-06 19:51:00
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[242] By oldparr ID:
髪型はもういいけど倉庫は欲しいな~。
新クラスは期待できそうにないし
2007-02-06 19:49:00
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[241] By 赤い瞳 ID:
>>240 単スキル特化を視野に入れて書いたつもり(;´・ω・`)
今のシステムは
スキル値に無駄が多すぎる。
強さは装備とクラスに完全依存。
ぶっちゃけエタゾって装備集めるだけのゲームってな話になる。
ネームド装備集めたらやる事が無いって言う人も多いはず。
実装はまず無いだろうけど今のエタゾの状況を改善する策の1つとして希望してみた(´・ω・`)
2007-02-06 18:44:00
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[240] By 通りすがり ID:
>>238うーん…そうなると特化する人が現れて武器威力のバランスが…。
もし短剣特化してめちゃめちゃ強かったら短剣威力に修正とか…
修正かからないならかからないで特化人がパーティー勧誘優遇されたりとか…
最終的に皆何かに特化したりとか…
すっげーバランス調整が難しいと思う。
別ゲームだけどMdQってゲームでも同じ様な現象が起きてたしw
2007-02-06 18:24:00
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[239] By 名無し ID:
>>238
それは難しいかもしれない…
色んな個性が出るのには賛成
2007-02-06 17:44:00
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[238] By 赤い瞳 ID:
俺は武器や魔法のスキル最大値を無くして欲しい。
エタゾはパラ振りがないから誰と組んでも強さには大した差がない。
スキル最大値を無くせば同じクラスでも個性が出てくるし、スキル値の無駄も無くせるし、戦術の幅も広がるはず。
ある程度スキルが上がったらネームドのような強いモンスター以外上がらないようにすればいい。
やり込めばやり込むだけ強くなるみたいなw
もしくはスキル値+10ごとにディレイが1減ったりするのもいいかな。
とにかく個性とか得意武器ならではの利点が欲しい(´・ω・`)
2007-02-06 17:39:00
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[237] By あ ID:
露店は携帯のスペックじゃまず無理。実装されるとしたらネバワのオークション型式になる。
2007-02-06 17:16:00
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[236] By のね ID:
216》ソロじゃきついね
2007-02-06 16:57:00
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