[255] By ZENON ID:
必殺技をだす時コマンドシステムにしたら
結構面白さ倍になるかも
例えば光速剣を発動する時
2、8、#を押すとモンスターにダメージ与えられるとか
欲しいけど無理だろうな
2007-02-07 18:38:00
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[254] By 名無し ID:
>>252金落とす仕様になったらアイテム等の値があがる。そうなると今と状況はあまり変わらない。今のままでも努力すれば金は十分貯まる。
2007-02-07 17:47:00
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[253] By 赤い瞳 ID:
>>249 モンスターの防御力を上げる必要はない。
敵の強さに問題があるなら敵の体力と命中率・クリティカル率を上げればいいだけの話。
魔法スキルを上げれば威力UPや発動待機時間の短縮とかになれば問題ないんじゃね
ヘビーユーザーとライトユーザーのバランス
ゆとり教育じゃないんだからよw
みんな同じじゃ面白みに欠けるんじゃないかって話。
今のエタゾにあるのは所持金の違いだけじゃないのか(´・ω・`)
2007-02-07 17:45:00
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[252] By 名無し ID:
緑討伐で0G青で2G水色で4G紫で6Gといった風にお金を落としてくれると嬉しい。
2007-02-07 16:07:00
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[251] By 妄想乙 ID:
とりあえず、このスレに書いてある事をAteamが見てないと話にならないよな
メールって手もあるけど
2007-02-07 16:00:00
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[250] By 立 ID:
モンスターとマップエリアも多様化すればいいのでは?
モンスターとの相性は必ず出て来るので、場所によって、組みたい相手は変わってきます。
レベルの差が出るのは、仕方ないかと。
幸いPKがあるわけじゃ無いので、レベル低い内は地道に相応のエリアで頑張る。でいいのでは?
あまり詳しくないので、そんなことしか言えませんが(^.^;)
2007-02-07 15:29:00
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[249] By 名無し ID:
>>246
>>247
武器スキル=攻撃力と命中率
魔法スキル=魔法の成功率
どう考えても攻撃魔法のスキルより武器スキル優先になるのは明らか
SP消費なしで明治並の火力のファイターができたら明治は消える
あとどれだけ苦労しようがやる奴はやるから
極パラキャラを作るまでの話じゃなくて、極パラキャラができたらどうなるかの話をしている
そうなるとライトユーザーとヘビーユーザーのバランスがとれなくなる
敵の強さを極パラ基準の仕様にすれば、バランスPTの攻撃は全部1しか与えられないって事もありえる
逆にバランスキャラ基準なら極パラにとってはただのヌルゲーになり下がる
つまりヘビーユーザーとライトユーザーの共存は無理
わざわざ会員を減らす用な仕様にするわけがない
2007-02-07 15:06:00
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[248] By 名無し ID:
>>246
廃人仕様になるな
退会者続出が目に浮かぶ
2007-02-07 12:57:00
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[247] By 赤い瞳 ID:
レスがない……。(´・ω・`)むぅ…
ヒールは必要だから特化したとしても斧214とかがいいトコかな。
それにメンテで新しい武器も出るだろうし、スキル上げチェンジの手間やソロで行動する事も考えたら必ずしも特化がいいとは限らない。(強いことに変わりはないが)
仮に特化してソロがやりにくくなったとしても、ハイリスクハイリターンになるのは全てにおいて基本だと思うし、パーティー戦で秀でた特化を選ぶかソロでもパーティーでもイケるオールラウンダーを選ぶかは個人の考え方次第。
だから個性が出るんじゃないか(´・ω・`)
2007-02-07 12:42:00
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[246] By 赤い瞳 ID:
>>245 スキル249まで上げるのに一体何十匹の強ネームドと戦う事になるんだか(´・ω・`)
スキル上げの為に今まで以上にネームドのタゲ争いは激化するだろうし、そんな簡単には単スキルMAXには出来ないと思われ。
それに頑張れば頑張っただけ報われた方がやりがいがあるじゃないか(´・ω・`)b
まぁ実装されればの話だけど。
2007-02-06 22:52:00
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