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[28] エタゾ新機能andメンテナンス内容総合雑談(4


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[287] By お名前 ID:
>>286 せっかく話題変わったのにまだ言ってるよ… 結論が出たのでこの話は終了~
2007-07-13 01:07:00
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[286] By 名無し ID:
>>277
私のは理想論じゃなく現実ですよ。
ここで愚痴言ってもタゲ取りの現状は変わりません。タゲ取りは誰の物でもない。先に取ったもん勝ち。
当たり前の話。
そういう仕様で作られたゲームなので、嫌なら制作側に文句言えという事。それでも駄目なら退会したら良い
2007-07-13 00:49:00
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[285] By 名無し ID:
いないない…











//< バアァァァー!
////VVVVVVVV
////// / ○ // /////
///////// ヽ / /////
/// // /-―-\//////
/// //::   \ ///
////_-――――_\//
//:< _ノ,、ヽ_ノヽ
/:: (y○))・・((y○) |
|:  ⌒ /  ヽ⌒  |
|:   |~ ̄ ̄|   |
|::  ||リリリリリ||  |
ヽ::  |リリリリリ|  //
/ゝ:::|`ー---&quot;|_///
   ヽ_  ノ

2007-07-13 00:36:00
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[284] By 名無し ID:
>>279 5行目で飽きた。 妄想発表して満足か?… いやスマン頑張れ
2007-07-12 23:12:00
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[283] By 名無し ID:
なげーよ
2007-07-12 22:58:00
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[282] By 名無し ID:
>>280
それ来たらミリバに行くよww
2007-07-12 21:14:00
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[281] By めいじ ID:
>>279 妄想は妄想スレで、、、
2007-07-12 20:51:00
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[280] By ナナシー ID:
来たら恐ろしい更新

つ【武器防具に耐久力の概念が追加されます一定数使用すると壊れて無くなりまs】
2007-07-12 20:51:00
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[279] By ボスけて ID:

φの上級職
ウォーリア&ガーディアン
質問板でみたけど攻撃&防御の差はどのくらいかと想像

ウォーリア
挑発=挑発
同じ
タフネス=タフネス
基礎防御力UP
DF=ストリング
基礎攻撃力UP
吶喊=蹂躙
一定時間
盾防御不可
防御低下
魔法永唱不可
攻撃力大幅UP
攻撃力二倍
カウンター=ハイカウンター
高確率カウンター


ガーディアン
挑発=挑発
同じ
タフネス=強靭
大幅基礎防御UP
DF=ディフェンダー
同じ
吶喊=鉄壁
攻撃力低下
カウンター不可
魔法永唱不可
盾防御率大幅UP
防御力二倍

カウンター=ブロック
盾防御時に受けたダメージの1/10で反撃する。

レンジャー
スプリント=スプリント
同じ
アクロバット=スナイパー
弓の攻撃範囲UP
弓矢命中率UP
(ターゲットがロックされてる間は戦闘解除されず弓矢範囲の距離関係なく攻撃可能)
ハイド=連射
弓矢DELAY速度大幅UP
スニアタ=スネークショット
敵意0の対象に大幅ダメージ
スニアタの弓矢バージョン。
スティンガー=スティンガー
同じ
フォーカス=フォーカス
同じ
新スキル=狩人の匠
鉱石や道具を使って矢を作成する。

フェインデス=エイミングショット
弓矢での能力が一時的に大幅上昇する。
弓矢の攻撃が100%クリティカルになり
遠距離命中率UP
弓矢DELAY速度UP

※その場から動いたらエイミングショットの効果終了。
最初のDELAYが固定で212必要
30秒の持続
次回まで5分

ローグ
スプリント=スプリント
同じ
スカウト&レンジャーと違いPTに影響あり。
アクロバット=警戒
回避率大幅UP
ハイド=隠密
姿を隠して敵意が0になる(ややハイド同じ)。
スニアタ=暗殺
敵意0の敵に対して背後からの一撃で大ダメージ。
敵意獲得二倍
DEX+AGI×クリティカルDMG

スティンガー=軽業
接近武器のDELAY低下
フォーカス=盗賊の眼
ドロップ率UP
戦利品UPはPT全員に影響あり
ネムドは盗賊の眼でしか落とさないレアありなど。
新スキル=盗賊の匠
鍵無しでも宝箱の中身を回収可能。
新スキル=盗賊の極意
ネームドモンスターの現在位置や宝箱の現在位置がマップに表示される(存在する場合のみ)
フェインデス=フェインデス
同じ
あったらいいな‥
妄想。
2007-07-12 20:40:00
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[278] By なた ID:
いないいない バァー
2007-07-12 20:34:00
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