[71] By 名無し ID:
分かり易く確認したいなら、座り中で体力回復しなくなったら敵意を獲得している
2010-04-09 11:18:00
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[70] By 名無し ID:
>>68
前は来たが今は来なくなったよ。
いつの間にか仕様変更してた。
座りの仕様変更直後はマップの端で座っててもドロップアイテム来たりしたのにね(笑)
2010-04-09 10:59:00
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[69] By こないよ ID:
こないよ
2010-04-09 10:56:00
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[68] By 名無し ID:
>>66
いや違うでしょ
確か敵意取ってなくても近くで座ってたら敵意くるよ
2010-04-09 10:41:00
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[67] By 名無し ID:
オルラプに突入してきたとき、未だに「わあ」「よろしく」とかやってる人いるね。
タンクはオルラプと分かった時点で、NPCをひっぱるための第一ゾンビをすぐ引っ掛けに行くから、そう動いてるタンクをタゲられるよう、ヒーラーもオルラプに入ったらすぐに一つ目の階段を下りて、そこでまずプロⅡ。
引き続きストアクだけど、ゾンビを引っ掛けてきたタンクが効果範囲に戻ってくれたらラッキーくらいな感じでいい。
(自分を守るためでもある)
リジェⅡは詠唱が長く、その間にタンクがボコボコにされることもあるから、ヤバそうならなしにして回復。
まずしばらくは回復だけで凌いで、絡まれにくくなってからリジェⅡがいい。
ヒーラーは自分がダメージを食らいだしたらうじゃうじゃからは少しズレて、何に絡まれてるのかをパメンから見えやすくすること。
でも、ズレるとはいえパメンから離れてラプト方面に向かうのはNGで、罵倒・インセプ・コンカ・シルバなどを打ってもらえるところや、アタッカーの近くへ行くように。
前スレにも同じようなレスがあったけど、もう10回くらいずっとそれができないヒーラーにしか当たらないから、クドいがまた書いといた。
2010-04-09 00:20:00
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[66] By 名無し ID:
>>65
すごく…納得しました
ちなみにパメンが敵に見つかっている状態で座っていても、見つかった人が敵対行動をとらない限りは座りによる敵意は発生しないよ
それと、座りによる敵意獲得は有効範囲があるみたい
極端に離れた場所で戦闘している場合は座っても平気
2010-04-08 02:27:00
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[65] By 名無し ID:
>>62
つまりプレイヤーと敵NPCの関係には3パターンある訳ですね
1、ヘイトリストに載っていない
2、ヘイトリストには載っているが敵意を獲得していない(自ヒールに敵意がない)
3、敵意を獲得している
個人的に気になるのは、2の状態のプレイヤーにヒールをしたキャラクターは2と3どちらの状態になるのかなんですが
もし3の状態になるならラプト作戦でイグニションをかけたキャラクターに近場の敵全てに!されてもらいそのキャラクターにタンクラーがヒールをして後は自ヒールするだけで全ての敵を固定するという戦略ができるんですが
さすがにそんなうまい話ないですかね
2010-04-08 00:32:00
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[64] By 名無し ID:
>>62
そりゃパーティーが近くで戦闘してれば座ってるだけでアイテムもらえるからね
2010-04-07 20:22:00
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[63] By 名無し ID:
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2010-04-07 20:10:00
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[62] By おさらい ID:
イグニの検証は、最近です(一月前位)。
イグニをかけて敵に見つかりヒールをもらうとヒール詠唱者に移動しました(マデガ無し)。
追記:イグニのダメが0の場合はヘイトリストに載るのかは未確認です。
ドロップの件はヘイトリストに載っても敵意獲得量は0なのでないんじゃないでしょうか。
詰まりドロップの権利は敵意を獲得する事だと思います。
2010-04-07 19:51:00
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