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[2907] ウォーロック用戦術スレⅢ


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[71] By が ID:
スロウの効果って単純にDELAY増加かな。
もしそうなら、ドミネAスロウでこんな感じのDELAYになる。

DELAY37→約44
DELAY45→約53
DELAY53→約63
DELAY57→約67
DELAY60→約71
DELAY64→約76
DELAY69→約81
DELAY72→約85
DELAY78→約92
DELAY120→約142
DELAY135→約159
2008-12-01 16:27:00
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[70] By 名無し ID:
同感 他クラスの情報に興味ないしね
まあ喧嘩うってるかは個人の捉え方
自重しようか
2008-12-01 15:40:00
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[69] By が ID:
ビショに一々喧嘩売るなよ
2008-12-01 15:26:00
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[68] By ぽこ ID:
やはり生きる道は光と元素・闇の複合魔法かな。

ウォロしか使えない火90光90魔法とか、
てか複合魔法はテンプラーとウォロの専門にすればいいのに。
一度くらいビショップも寂しさ覚える?
2008-12-01 14:55:00
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[67] By 名無し ID:
ドミネが現在Fで5%アップ
ランクアップ毎に+3%で計20%…
15もふる価値があるのかなぁ
Fで10%アップ
ランクアップ毎に+5%で計35%とかでもいい気がする
2008-12-01 10:41:00
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[66] By 名無し ID:
風ですね。ありがとうございます。質問何ですか?例えば、闇75でダクマリーAした場合、
闇カンスト時のダクマリのフリABCDEのどの位置になりますか?間違いがあればすみません。
2008-12-01 10:22:00
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[65] By が ID:
いくらパラライズが低燃費とは言え、ドミネAでローグのナミングに劣り、効果時間は同じってどうなのよ。
スロウもデフォで大体15%速度低下で、ドミネAで大体18%。

アシⅡは効果時間2分で消費SP40以上。
ドラウンは効果時間36秒で消費SP30以上。

やりづれー
スロウⅡとかパララⅡが来ればまだどうにかなるかもしれんが。
>>64
補助特化なら風より土カンストが良い。

2008-12-01 10:11:00
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[64] By 名無し ID:
補助特化にすると
風水光カンストあまり土、短剣、長剣
なしなら、風水光土あまり闇になるのかな?
2008-12-01 10:09:00
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[63] By 名無し ID:
フロスト使っていい敵を果たして強ネムドと呼べるのだろうか
2008-12-01 10:03:00
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[62] By 名無し ID:
強ネームドに関して、フロストとストーンどちらがいいのかな、フロストで問題なければ、
武器なし
水風光闇最高あまり土とかできないかなそうすれば、フロストが活きてくるし、妥協するなら土か、けどリコールが優秀すぎるから困った
2008-12-01 09:54:00
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