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[2569] ローグⅢ


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[71] By 名無し ID:
>>68

敵意-装備をしない

-装備をしない変わりに敵意を抑える

敵意を抑えると火力が落ちる

火力が落ちると戦闘時間が長くなる

戦闘時間が長くなるとPTメンバーのSPが切れやすくなる

SPが切れやすくなるとタンクがBPに行きやすくなる

タンクがBPに行きやすくなると、PT全員がBPに行きやすくなる

PT全員がBPに行きやすくなる=PTにとって迷惑


敵意-装備をしまくる

命中が落ちる

命中が落ちると火力が落ちる

以下同じ流れ


あくまで例えね。
バランスとれれば一番いいんだけどね。
2008-10-16 15:43:00
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[70] By 名無し ID:
タンクが装飾品潰して敵意装備するのは敵意が直接関係する挑発のためだろ
赤竜洞だと敵が堅すぎてローグでスキル使いまくっても敵意はほぼ来ない
むしろビショップが回復大変になるからスリープ後に向きやすい
ローグは命中装備推奨かな
ショックがミスると全滅になる恐れがあるから
2008-10-16 15:28:00
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[69] By BIS ROG持ち ID:
>>60
BISだけど普段はSP装備だから
街中で敵意―の装備つけてないよ

>>61
―6はやりすぎじゃないかと
そのスキルふりなら
隠者 リリケ アキュ⇔ダッジ
で充分かと

>>68
命中は補正入ったから
ダガマスないっていうROG以外はアキュで足りるだろ
命中最高でも当たらないmobなら
フロストかけるのが普通だと思うよ
敵意―をつけるのは
タンクに負担かけすぎないようにするってのもあるんじゃないかな
TUYULもELELもそうだが
ダガマスAのアキュ スタビ タコ2or迅速2で
普通にあたる
どっちかっていうと
赤竜洞 茶ヘビのが当たらん

2008-10-16 15:19:00
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[68] By ハイパーキクタ ID:
ある意味今のエタゾで敵意より重要な物


命中です

敵意?
やり方が地雷級なんでしょ
だれと組んでも敵意殆んどこないけどねぇ俺はさ

+2とかは別として0なら敵意操作なんか余裕よ
ローグ全てが下手じゃないからさ

そー言う人こそ地雷人だよ

2008-10-16 15:17:00
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[67] By あ ID:
>>65TUYULにやられたらわかるよ
2008-10-16 13:54:00
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[66] By 名無し ID:
>>60
うん、だからね、その常識はどういった理由で何を根拠にして常識としてるのかを説明して欲しい。それと敵意装備すれば相対的に火力が若干落ちる訳だからなんとも言えないんじゃ?
タンクが敵意装備する理由は挑発に直接敵意獲得量として加算されるから重視されてるけど、それ以外のクラスには敵意獲得「率」として加減される訳だよね?その「率」がどの程度のものなのかを説明できなければ何を言っても説得力に欠けるんじゃないかなー。体感はあまり当てにならないからね。
検証となると難しいけど…
2008-10-16 13:49:00
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[65] By 名無し ID:
ヒーラーからすれば魔法MOBのスリープには必ず失神して欲しい。ライフドレインは確かに怖いけど、戦闘時間が多少長くくらいでヒーラーからすればなんてことはない。敵意ヤバくて回復出来ない状況が一番怖い…。
2008-10-16 13:13:00
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[64] By 名無し ID:
>>63
たしかにステルス少し遅らせるのはいいね。
>>64
ちなみに私は装備ショートカットはほとんどしません。おはようヒールの速度ならだれにも負けない自信はあります
ショックストライクをスリープにするローグはどうかと思うね。ミスしたら座りビショップだけにおはようヒールまかせる事になるからね。もちろんハイド中などはビショップにおはようヒールまかせるけどね。
2008-10-16 13:06:00
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[63] By 名無し ID:
タンクが敵意7ならローグが敵意-2で
なるべくスニアタバクスタとかに合わせてリコノして最初ステルスだけ30秒遅らせれば敵意こないよ。

装備は

タンク(挑発Aかな?)

ナイトSCチンク
開幕ブレスドSP使用後カイト
ミスヘル
ミスゴル
キュイラス
シールドSCサーコ
鉄壁
スチクウィSCウォーホ
ソリサバ
トパ/詠唱長い魔法受ける時シェルSCディテスト
トパ

ローグ(ダガマスA)

ミスナイ
スペク
サイト
傭兵
アサルト
リリーフ←抜けてたから編集
ダッヂSCアキュ
スタビ
クリピ
タコ
クマタカ
2008-10-16 12:57:00
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[62] By 名無し ID:
街で見ても意味無いからパーティで戦闘中のローグ見てね
2008-10-16 12:16:00
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