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[2907] ウォーロック用戦術スレⅢ


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[83] By 名無し ID:
かす
2008-12-02 05:35:00
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[82] By 名無し ID:
ごめん、マスタリーは振らなくてもあるだけで効果あるって意味ね
イリュージョン振らなかったらマスタリーで相殺されて、WIS差とスキル差だけが残る・・・

まあいつかのメンテでイリュージョンの効果が調整されたってあったから、イリュ>>マスタリーだとは思うけど
それでもFでは18の差は埋まらないはず
2008-12-02 02:31:00
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[81] By ウォーローグ ID:
>>80
ソーサラーでファイマス以外に振る人はいないんじゃない?
仮に振っていて、ウォロのイリュ振りとどちらが命中率高いんだろう?
ソーサラーには覚醒もあるし…(覚醒はスリープ時くらいか)

しかし弱体魔法特化したいならイリュは振らないと話にならないだろうね。
2008-12-02 01:58:00
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[80] By 名無し ID:
>>78
ソーサラーとのスキル差はキャップ35現在でも18だからな、この差は大きい(単純なWIS値にしても。こちらは今後WILに変わっていくんだろうけど)
あっちには各マスタリーまであるし
イリュージョン強化しないとソーサラーよりレジ多いのは当然
2008-12-02 01:46:00
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[79] By ウォーローグ ID:
ちょっと報告。エンチャンター行ってきたけど
オウラブ10ダクマス12イリュ6カタリ6
杖 69~89(ヒートロッド)
水 90 風 75~90
光 90 闇 85~90
※戦闘しながらスキル振りを変更していた為
※魔命+11(未揃いの為)

①闇85くらいでライドレ170DMGくらいあったけどスタン無いことに気付き、90に戻すが無難と思った。

②風75はサイレンスがレジまくりで駄目だった…

③杖89はフロアク使用なら思ったほどミスは無かった。アキュ有りでカタリ使用時は有効かも
※但し戦闘開始時の最初だけ(途中はSP回復に専念したい為)
アシッドⅡ使用で11DMGくらいで追加DMGは20~22DMGくらい。
カタリ6ならHITしたら結構追加DMG有り

④PTはガー・ビショ・ウォロ(自)でしたが戦闘時間長いものの、余程の事がない限り討伐出来ました。
多い時はリファ2回・サージ1回、少ない時はリファ1回で行けそうな感じ。
スリープは未使用。
サイレンスとオラドレのレジ次第…

⑤ついでにエンチャンター6~8体くらいかな?忘れたけど、カギは無かった…
2008-12-02 01:21:00
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[77] By 名無し ID:
>>75
その弱体強化のスペシャリストクラスですがなにか?
2008-12-01 23:45:00
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[76] By 名無し ID:
>>73
闇振りに戻って来る。

スリープ無いのは結構なハンデだぞ。
2008-12-01 21:11:00
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[74] By 名無し ID:
>>72
魔命+24のビショのサイレンスやドラウンでも赤竜洞じゃレジストばかり
上記状態異常魔法はビショじゃ使いものにならないよ
2008-12-01 20:08:00
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[73] By 名無し ID:
今から闇捨ていきます…

ドミネーター
ドミネーターとエンチャーターふりてきますー
しかし武器スキルないからカタリシスいらね!
さて....

僕のウォロはどうなるー???

2008-12-01 19:28:00
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[72] By 名無し ID:
別にビショが弱くなろうが嬉しくないわけで、ウォロにウォロらしいヒーラーさせてくれればいいんだけどなぁ。
スロパラという強力な弱体魔法がソサラだけじゃなくビショでも普通にはいるのが気に食わん。
ビショはスカージによる弱体化と元の回復力の高さ、天ぷらは槌の威力とサブタンク可能な固さ、ウォロにはスロパラや新しい弱体魔法、て感じで味の違う3タイプのヒーラーにしっかり分けてくれ。
2008-12-01 18:41:00
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