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[2569] ローグⅢ


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[91] By や ID:
>>86昔の話は、エタゾでは全くあてにならない
2008-10-17 00:51:00
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[90] By 名無し ID:
被ダメの事を思い出して下さい
2008-10-17 00:47:00
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[89] By 名無し ID:
>>86
うん…その…

よく読んだ方がいいかな…

追記
まずやる人いないだろうけど、ビショなら女神の守護の基本が5%、ランクアップ毎に1%としても最大で10%。で、現存する敵意ー装備を全てつけると、敵意ー1が1%なら敵意ー19(%)までいけることに。
ヒールⅡで100回復すれば敵意19もお得。これくらいあればめちゃくちゃ役にたつよね…

更に追記
要するにリリーフの本当の効果が分からない以上はストライクもバ カにできないってことかな
f^_^;

2008-10-17 00:21:00
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[88] By 名無し ID:
敵意装備って
-1で0.1くらいじゃないかなぁ
例えばリリケ装備でスニアタDMGを100とすると
100×0.8=80DMG分の敵意みたいな

あくまで予想ですけど
2008-10-17 00:20:00
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[87] By 名無し ID:
まぁあれだ
タンクの気持ちになって考えればわかるさぁ
2008-10-17 00:16:00
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[86] By 名無し ID:
敵意がそんな微々たるもんな訳はない

上来た当初
自ウォリはいろいろためしてるなかで敵意2でやってた(ウォホハルモ)
はじめてレンジャーとパーティーやった時にBF200足らずのダメで敵意飛んで敵意を6まで上げたら敵意飛ばなかった
挑発の許容範囲が200ないくらい
190として定数なら196、率なら200あるかないかくらい
そんなちょっとの差であんなに安定する訳はない
だいたいそんなに微々たるもんなら短剣挑発やってるタンクは全く意味がない事をしてる事になるよね
たったのダメ2の敵意のためにわざわざ武器ディレイリセットするならまんま攻撃した方がはるかに敵意高いことになる
それなのにみんな短剣挑発やるのは何故?体感で敵意2のでかさを感じてるからだよ
2008-10-17 00:09:00
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[85] By 名無し ID:
公式にも書いてあるとうり敵意装備によって全ての行動の獲得率に影響するというのは分かるが、ここに[率]と書いてある。
つまりリリケでー2%と考えるのが妥当(憶測だが)。仮に2%(定数2でも構わないが)だとして、スニアタダメージ200としてもリリケ単体では本来の敵意から4しか引かれない。

それともう一つ。100以下の敵意には効果があるのかないのか?これがもしなければ、通常攻撃がほとんどのローグにとって空気なのはリリケの方じゃないだろうか。下限があったとしてもー1。ましてや強mobになる程ミスが目立つ。しかしこれを確認するのは困難。だから根拠がない。
何がいいたいかと言うと、リリケが完全に空気とまでは言わないが、過大評価してるところがある気がしないでもない。ストライクなんかも十分ありなんじゃないかと思うがな。
微々たる命中をとるか、または微々たる敵意をとるかの違いだと思うんだが。

2008-10-16 23:50:00
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[84] By 名無し ID:
>>83
俺はスニークケープを選択するぜ
2008-10-16 23:48:00
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[83] By 名無し ID:
リリケじゃない背防具使うとしたらヘイストとかストライクなんだろうな
2008-10-16 23:23:00
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[82] By 名無し ID:
‐2にするくらい簡単だよね
リリケ‐2をどうしてもやれないくらいの優秀な背防具ってなんかあるの?
だいたいダッジ腰ダッジ背とかの奴多すぎ

D/D高くてDEX付きのチンクがパーティーで嫌われて、あまり使う奴がいなかった理由は?
今でこそ変わりの短剣あるからチンクはそこまで優秀じゃないけど当初からパーティー中チンクは地雷くらいの嫌われ用だったよね

はっきりとした事はわからなくても、+2は体感できるほどでかいって事だよ
2008-10-16 23:10:00
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