[179] By ななし ID:
てかスリープ次のレベル開放でくるんじゃね?
リジェネもフレイムアークも…
スレ違失礼
2008-06-13 13:00:00
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[178] By 名無 ID:
とりあえずスレ違い、雑談化に気を付けましょう
2008-06-13 12:41:00
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[176] By 通りすがりのレンジャー ID:
>>175
スリープもスタンもアンデッド系のネムドじゃ全く役に立ちませんが……
2008-06-13 12:24:00
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[175] By 名無し ID:
>>169ないないw
スカウト時代から強ネームドにはメイジのがよかったんだからもうローグだレンジャーだなんてレベルじゃないよ
スリープ、スタンに勝てる決定打こないとね
2008-06-13 11:50:00
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[174] By 名無し ID:
前から倒せないネムドを作るって言ってたじゃん
それじゃね?
2008-06-13 11:50:00
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[173] By 名無し ID:
をいまうちの会社の文句言ってるやつがいるぞ
よし
ちょっとサーバー落としてバインドさせるか
2008-06-13 11:47:00
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[172] By なな ID:
>>171
いや怒る。とかよりエイチも商売だから金いっぱい欲しいのよ…わざと現時点で訳わからない戦利品や攻略不可能作ってエタゾ中毒者をさらに固定するのよ…オンラインで儲けようとする会社の典型だよ親会社の広告費運営費上げないとだからね…
2008-06-13 11:40:00
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[171] By ななし ID:
要するに、英知無はユーザーが文句ばっかり言うからストレス溜まって、怒ってあんな強すぎますネムド出したんだろうな。
それであっちの会社のパソコン画面で赤竜洞でパーティーがバインドポント行くの見てニヤニヤしてるんだろうな
2008-06-13 11:32:00
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[169] By 通りすがりのレンジャー ID:
寂しいけど安定度でもローグが断然上でしょうね。
短剣のディレイと命中力効果による魔法中断はかなり大きいでしょう。
サイレンサーがあったら更に良だろうし。
せっかくの真銀矢もディレイのおかげで相手の詠唱中に上手く合わない事の方が…………
攻撃魔法も数回カット出来ればそれだけ壁役の被ダメも減り、敵意も安定します。
この差は大きいです。
後は他の方も言うように、レンジャーには失神スキルがないのが決定打。
更に、強ネムドだと、壁役の敵意が失われやすいので、レンジャーの通常攻撃とBFの高火力は制御しにくいのがネック。
まさに諸刃の剣。
いくらリコでも限界があります。
一方ローグはスキル使用を抑えるだけで対応しやすい。
2008-06-13 10:53:00
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[168] By 名無し ID:
タンクからの意見だと、ネームドで火矢使ってくれるレンジャーは強すぎるかな。
敵HPの減りがめちゃくちゃ早い。
2008-06-13 10:48:00
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