[151] By あ ID:
>>150
敵意飛んだらバイタルショット
2011-10-22 09:51:00
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[150] By 名無し ID:
レベルなんて敵意飛んでもたいしてDMGないから気にせずフル火力振りでいいよ
敵意飛ぶ→ステルスよりも
敵意飛ぶ→アンブで倒す方がいい
2011-10-22 09:28:00
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[149] By 名無し ID:
正直40レベルくらいまで攻撃特化して手数増やした方が応用が良い
アタッカーパーティで組んでも楽だしね
キュキヌとかでレベルやる様になったらリンゴ食べてステルス優先のアーチェリー振り
後はガーだろうがテンだろうが滅多に敵意飛ばなくなってイライラしない
2011-10-21 22:49:00
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[148] By あ ID:
>>140
>>141
深い意味は無い、倉庫圧迫の為使い道の無い火矢を持って牢獄に行ったら牛が居ただけの話
>>146
私ならバラージに振ってラピッドを出す。
2011-10-21 22:13:00
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[147] By 名無し ID:
>>146
とりあえずフォーカス10でリコノがかなり安定
2011-10-21 22:13:00
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[146] By 名無し ID:
レベル21で
ボウマス10
BF5
マジクイ2
バラージ3
に振ってるけどここから何に振っていけばいいでしょうか?
2011-10-21 21:26:00
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[145] By 名無し ID:
【火矢】
星弓+火矢=DMG48DELAY58+2
DMG28DELAY48+DMG20DELAY10
D/D0.80
ウィロ+火矢=DMG80DELAY110+2
DMG60DELAY100+DMG20DELAY10
D/D0.71
【ペトロ(笑)】
星弓+ペト=DMG51DELAY63+2
DMG28DELAY48+DMG23DELAY15
D/D=0.784←火矢以下
ウィロ+ペト=DMG83DELAY115+2
DMG60DELAY100+DMG23DELAY15
D/D=0.709←火矢以下
火矢99本=約 2200B
ペトロ99本=約50000B
合成費用 (6500*1)
メデュ頭×03(5000*3)
ティンバー×06(2000*6)
風切羽×10(1000*10)
2011-10-21 20:13:00
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[144] By 名無し ID:
サイレントアロー「(´・ω・`)」
2011-10-21 19:43:00
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[143] By 名無し ID:
そういえばペトロアローなんてのがあったな
2011-10-21 19:42:00
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[142] By 名無し ID:
>>141
参考の為に書くが
ファストフィックス振ってると圧倒的にD/D高くなるからな
PROCなんて無視してもDMG20の安い店矢ってことで無意味ではない
寧ろ使える
2011-10-21 19:27:00
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