[201] By 名無し ID:
>>199
スティンガー5
残り10お好み
ダガマス10
スイフト6
チェイサー5
残り4お好み
リッパー4
って所?
2013-03-13 12:49:00
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[200] By 名無し ID:
人気の200
2013-03-13 12:12:00
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[199] By 名無し ID:
アンブリッパー型って、EP振りはどんな感じ?
2013-03-13 11:59:00
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[198] By 名無し ID:
>>197
ストークは特殊任務や赤竜宝箱探しでとても役に立ちます。
ただすぐにストークの存在を忘れてしまうのが珠に傷です。
2013-03-07 21:30:00
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[197] By 名無し ID:
スプリント05
アクロ 10
応急処置 05
ソウル 05
ファスト 05(30
ダガマス 10
スイフト 05
チェイサー04(19
25-0-20型にしてもストークは空気だから、30-0-15型にしてスウィンドル取った方がいい
ストークの変わりに、スウィンドル使った2回のスプリントで走り抜けたら良い(そもそもストークが活用されるような場所ほぼないけど)
ソウル振っても速さよくわからないが他振ってもイマイチ。強いていうならハイド振りだがハイドもたいして使い道ない
ステルスが多く出来るのでリコノ使わなくても敵意は低い為リコノ振りは不要
スニアタが主力火力だからファスト型にしてはあまり回避に左右されにくく、火力が高め
しかしファスト型はスウィンドル自体が実質6分に2回分スニアタが増えるっていうだけだし、ファストもシニスタやクリ等が他振りより低いから戦闘面では微妙
ファスト型の売りは実質敵意が低い事とスプリントとソウルオブウルフで移動が速い位、その反面火力は低い
2013-03-07 19:51:00
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[196] By 名無し ID:
>>194
ファスチェに決めてるなら
スプリ5
ハイド5
アクロ10
応急5
ファスト3
ダガマス10
スウィフト6
チェイサー5
これしか思い浮かばない
移動が楽で放置プレイができるけど回避を前提にしてるから避けない場合は嫌になるよ
2013-03-07 09:59:00
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[195] By 名無し ID:
>>185あげ
2013-03-07 09:42:00
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[194] By 名無し ID:
>>193
ファストチェイサーがよいのです
すいません
2013-03-05 00:53:00
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[193] By 名無し ID:
スウィンドル前提ならSCOUTING[30]になるだろうし、スニアタはクリティカル確定だからBANDITRY[19]にしてチェイサーに振って発動率上げるか、スニアタに[4]振って強化するくらいしかないんじゃない?
いっそアンブッシュとるのもアリだけど。
2013-03-04 19:57:00
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[192] By 名無し ID:
>>191
ありがとうございました!
2013-03-04 19:40:00
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