[203] By し無名 ID:
>>200
リファ12 オラフラ4 オラタン4 イリュ10 エンチャ9
短剣109 水95 土85 風100 光100
魔術士 アセイミ フレイム 聖者
スペシ 中級Ⅲ
シャドクラ マジハ サイト
祈祷師
退魔師
外套
大麻 アキュ
ソサトラ
ファイン ドクタ
フェイバ スペル ソーサリ ウィザ クマタカ ブロウラ
リリケも持って行ったけど使わなかった…
>>199
最初、自分も2ヒーラーなら余裕だろうとたかをくくってたんだが、やってみると結構シビアで、バーサーク中の回復が間に合わない感じだった
腕が足りないと言われれば、それまでだろうけど…
2009-06-21 14:59:00
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[202] By 名無し ID:
ガーログウォロでのモルク討伐がかなり安定して来たので、今回は極力詳しく戦闘法を
スキル振りはリファ12オラフラ4オラタン4イリュ10エンチャ9、ガーの方はフォトレ25秒、ログの方はソロ振り回避装備の野良でも大丈夫でした(ナミスト振りがある方が楽ですが)
ちなみに短水土風光です
準備→SP装備から入る事(自ウォロは514)
自分にヘイストをしてSP分休憩後、タンクにリジェスト→タンク範囲外でフロアク→丁度DELAYが来るのでログにヘイスト→戦闘開始(詠唱毎にSP装備を手動で切り替えると○)
序盤→
ウォロはアシⅡポイズンスロウを入れ、ログは開幕ナミスト(振り無しならウォロがパラ)
ガーはカーリッジ後普通に戦闘し、ログがカーリッジ切れ前に応急処置
応急処置後、ウォロも回復に参加
また、ナミスト切れはログが報告しウォロがかけ直し
初回バサク→
ログが即ショック→失神切れに合わせガーはシルバ+フォトレ発動
ウォロはバサク発動確認と同時に長期休憩、失神中ガーとログはヒールⅡ
中盤→
ウォロはドミネを出せたら休憩した方が安心かも…
他に特筆する点はありません
2&3回目バサク→
ログが即ショック→失神切れに合わせガーがシルバ→ナミスト
後は自ヒールⅡをガーログに頼みつつウォロが必死に回復
ナミスト切れ報告もログは忘れずに
リファ→
2回目のバサクを凌いだ辺りでSPは辛くなって来る筈なので、100切った辺りでHP装備に切り替え休憩
SPを使い切ったらリファです(敵意-も忘れずに)
サージ→
リファ後のリジェスト掛け直し頃に使い、自分はヒールⅢ→アクヒルⅡ→リジェ→ヒールⅢ→アクヒルⅡ→ストアクです
一見敵意が心配ですが、未だ飛んだ事はありませんので恐らく余裕はあるかと
終盤→
カーリッジが再び来るので、もう一度カーリッジ+応急処置を行いウォロも長めの休憩を取ります
フォトレも来るので、4回目のバサクに合わせて使いましょう(SPが無いならバサク前でも使ってOKです)
4回目のバサクとほぼ同時に討伐出来るかと
戦闘時間は6分程度、準備アリなら9戦9勝(内3回ラススタ使用、内1回ガーBP辛勝)でした
準備無しでのタゲ取りではかなり辛いと思いますので、毎回放置狙いかBP待ちです
参考程度にどうぞ
長文失礼しました
2009-06-21 11:27:00
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[201] By 名無し ID:
>>179>>180
ありがとうございます
火はやはり捨ててアシⅡにします
火が無いからサージの意味半減なのでエンチャラインフル振りが良いかもしれない
ちなみにリファのCて役に立ちますかな?
役に立つなら
リファCイリュAエンチャAカタリBとかしてみたい気が…
2009-06-21 10:22:00
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[200] By 名無し ID:
>>198
参考にしたいのでウォロの振りと装備だけでも教えてください
2009-06-21 08:41:00
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[199] By あ ID:
>>198
いやビショウォロは2ヒーラーみたいなもんだから負ける方がおかしいと思われ…
薬使わず倒せなきゃまずいと思うよ
2009-06-21 07:41:00
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[198] By し無名 ID:
今日デバウトレギンス頂きました
PTはガービショウォロ
のみは2か3使用
振りや装備、戦闘方とかは希望があったら書きます
(ただ我流な感じだから参考になるかは微妙)
2009-06-21 07:19:00
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[197] By 名無し ID:
さすがにエンチャダクマスは厳しいと思う
サージみたいに取得出来れば有用なスキルと違って実用域まで振る必要があるしね
カタリAダクマスBはなかなかいいよ
強mobとは戦うのは難しいけど。
まぁそれはエンチャダクマスも同じ。
2009-06-20 23:55:00
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[196] By 名無し ID:
>>194
欲張りすぎだぞ
ダクマスとエンチャ出すのに20必要
ダクマスとエンチャ使い物になるために9ずつは振りたい
そうするとカタリには4しか振れなくて使い物にならない
さらに戦闘スキルで言えば、
カタリって事は最低でも杖の103
闇もダクマス振ったならレジストされたくないだろうから100は欲しい
風はヘイスト出すなら100
光も回復量やアークの効果から見て100程度
残りは86しかない
せっかくのエンチャなのに、水か土捨てる羽目になるって事だ
似たような振りしたけど、戦闘スキルをどう調整しても器用貧乏にしかならなくて役立たずだった
スキル振りで万能目指しても、戦闘スキルで穴が出てくるって事だ
2009-06-20 23:49:00
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[195] By 名無し ID:
>>194
実用性を考えたらだいたいのスキルがCランク以上は欲しいところ。
全てをCにするて…
イリュ6
カタリ6
エンチャ9
リファ9
ダクマス9
ただしこのふりは不可能。
ダクマスを出すという時点でリファは10以上が必要であるから。
で、仮にリファに10ふったとして、EPが1オーバー。何を削るかとなると…個人的にはイリュ。
イリュ5
カタリ6
エンチャ9
リファ10
ダクマス9
無駄ふりが多いけどこんな感じがいいかと。魔命がやや心配なので装備等をしっかり揃えよう。
魔命を重視したいならカタリやエンチャを捨ててイリュやダクマスにふる感じで。カタリ、エンチャはDとか中途にふるなら捨てるほうがいいと個人的な経験則。
2009-06-20 23:40:00
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[194] By ハヴリ ID:
カタリ エンチ イリュ リファ ダークマスタリー に振りたいのですがオススメの振りありますか?
2009-06-20 23:03:00
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