[214] By それゆけタンプラー ID:
>>204
ガラントリーは結果的に取得するだけであって、使う場面はそう多くはありません。
ソロ戦闘時ならば増えた最大HP分のDMGを無に帰す素敵スキルです…が、使いどころが非常に難しいです。
スピリット振りの場合、高い防御と盾、リジェネの相性が良くなる。
2008-11-30 08:55:00
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[213] By 名無し ID:
ハンマス6試しただけだけど…
元々のスキル値も低いので命中が酷くてダメージに耐えられるとかの前に
ソロだと攻撃が通らないのでじり貧になる感じでした…
パーティでのタンクだとSPとの戦いになるんでしょうね
2008-11-30 05:28:00
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[212] By 名無し ID:
>>210インヴォの前にデヴォすればもっといいぜ
2008-11-30 05:17:00
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[211] By 名無し ID:
もうあれだ
ハンマス6
精神統一12
スピヒ12
ガラントリー4
槌97
回避72
盾82
光108
土60
私はおかねないので、誰か早くこれやってください><
それで謎は全て解ける
2008-11-30 01:49:00
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[210] By あ ID:
>>208
ガラントリーで空いたHPをヒールで埋める際に発生する敵意がポイント
ガラントリー→インヴォーク→アークヒールⅡ
の敵意は極悪…
もちろん元の体力を下回った瞬間お座り
2008-11-30 01:18:00
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[209] By 名無し ID:
単純計算でSP8=HP35とした場合、スピヒランクAなら瞑想がない分の自然回復量を補える計算
しかしガラントリーなんか使ったらすべて台無し
2008-11-30 01:17:00
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[208] By 名無し ID:
ガラントリーてのは、使うと最大HPが上がった分はガラ空きになる訳だから、そこを埋めるのに回復なんかを使ってたら訳分からないことになりますよね。
そこで繋がってくるのがスピヒふりなんだと思います。
2008-11-30 00:44:00
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[207] By ガーディアン ID:
>>202
なんか…ごめん…
2008-11-30 00:34:00
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[206] By が ID:
リジェネレイトⅡってかなり詠唱長いな。
実装されても使い辛そうだ。
2008-11-29 23:56:00
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[205] By テンプラ ID:
ガラントリーとスピヒの相性と言うより、
スピヒ&リジェとサンクチュアリの相性が良い。
リジェⅡも匂わしてるし、瞑想が無くてもテンプラーが生きる道を見つけられる気がする。
しかし現段階では不十分。
今後金属面積が低く、性能が良いアイテムが出ることを願う。
2008-11-29 23:21:00
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