[235] By 名無し ID:
今出てる情報だけでグレイスの回復量の式をだすと、
DELAY×70/最大SP=グレイス回復量
になるな。
式出したところで役に立つとは思えんが…
2009-12-17 21:30:00
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[234] By 名無し ID:
がらんの上限がかなり下がるならモレクとかはやりずらくなるなぁ。まだデバウトないから今のうちに行っとくか…
2009-12-17 21:03:00
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[233] By 名無し ID:
公式にてグレイスの記述が変更
ランクアップ
旧 A 35%
新 A 40%
(間ももちろん変わってる)
[例]より
旧 槌(DELAY78) 吸収量 15
新 槌(DELAY78) 吸収量 18
(吸収量か微増)
これはガランの上限がかなり低くなるとみた
2009-12-17 20:39:00
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[232] By 名無し ID:
グレイスのせいで嬉しい悩みだ
以前は叩くなら命中装備をすればよかったけど、グレイスの回復量を考えたら単純にそういうわけにもいかないし
全体のバランスに目を配りながら、各部位で効率よく命中かSPか選ばないと
個人的目標としては、常時SP350~360かな?
2009-12-17 20:33:00
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[231] By (´・ω・`) ID:
>>229
アサルトチェインやコマンドメイル、ウォーホーズも装備する場合もあるんじゃないかな
2009-12-17 20:13:00
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[230] By 名無し ID:
>>229
精神統一の範囲内なら平テンとか関係ないっしょ
2009-12-17 19:40:00
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[229] By 名無し ID:
グレイスのSP生成の絡みでヒラ天が金属製を使う選択肢は相当減ったかと思う
せいぜいメレーくらいで、場合によってブレ盾を使うくらいかと
2009-12-17 18:18:00
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[228] By 名無し ID:
コマンドメイルやウォークウィスも良さそう
2009-12-17 18:11:00
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[227] By 名無し ID:
ヒラ天でも精神1くらいは振っといたほうが使い勝手がいい
2009-12-17 18:04:00
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[226] By か ID:
>>225
だけじゃないよ^^
2009-12-17 17:42:00
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