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[4324] テンプラーⅩⅢ


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[241] By 名無し ID:
>>239
クレステ欲しいガーやウォリが近寄ってきてますよ
2013-08-13 03:22:00
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[240] By 名無し ID:
アタッカーやってると上手いテンタンクと組むと面白いよなあ
タンクでは腕の違いがはっきりとわかるクラスかもな
飛ばしては駄目な時、飛ばすべき時
その学習と判断が面白いね
2013-08-12 22:51:00
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[239] By 名無し ID:
タンクラで一番組みたくないのはタンククラス
胴がエレロだからかよく声かけられるぜ。私はタンクなんだぜ
2013-08-12 19:02:00
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[238] By 名無し ID:
一番組む機会があるのはローグだったけどな
2013-08-12 15:29:00
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[237] By 名無し ID:
>>235

タンクラーの視点から言わしてもらったら一番組みたくないクラスがローグだよね・・・
2013-08-12 14:33:00
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[236] By 名無し ID:
>>235
非情になりきれない自分はバインドしそうな瞬間にデヴォを入れる。
2013-08-12 09:57:00
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[235] By 名無し ID:
うは チェイサーヤバイ
と言いつつ叩くのをやめないローグに対し
回復しない事にした俺
2013-08-12 00:02:00
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[234] By 名無し ID:
>>233
アクヒ2の詠唱ログが合図にダメージスキルを入れるローグにおおっと思うね
2013-08-11 11:45:00
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[233] By 名無し ID:
アクヒⅡするときは飛ばしてほしい時がある
2013-08-11 11:37:00
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[232] By 名無し ID:
>>224
どんなスキル振りでもフルスキルしたら余裕で敵意飛ぶから、振りよりもテンの敵意をしっかり読んで不必要に飛ばさないようにすることが一番重要かと

その上で、ローグでソロは一切やらないならサミングチェイサー型(パーティ火力重視で素材集めや金稼ぎも快適)、ソロもやるならリッパーアンブッシュ型(ソロもパーティもバランス良し)を選べばいいと思う
ステルスサミング型も敵意面で非常に良いんだけど、久しぶりならNM以外にもやることが相当多いはずだから、敵意コントロールのしやすさよりも最初の2つの振りのどっちか選んだ方が色々な場面で助かると思われ
2013-08-11 10:40:00
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