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[3206] ローグⅨ


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[280] By 名無し ID:
ローグなのにスキル温存なんてしたくないから敵意マイナス派

DELAY事にきっちり使ってる

まぁ相手によってはたまに飛ぶけどさ…ダガマスないからシャドウが4連で発動しようが叩き込むしかない
2009-09-02 00:19:00
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[279] By 名無し ID:
-敵意が多いほど何もかもが楽

微々たる火力より確実な敵意減少の方が確実にメンバーの負担を防げる

-敵意装備なら自分も気が楽だしタンクにも優しい

ハチ相手なら-4以上は欲しい
無しも行けるとかは情報として何の役にもたたないです
2009-09-02 00:12:00
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[278] By 名無し ID:
アサルトとかいまだにいるの?
2009-09-01 22:24:00
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[277] By 名無し ID:
ラウンドシールド+傭兵隊長の鉢金+隠者のローブ
STR+3 DEX+3 AGI+2 WIS+1 WIL+1 敵意-2

スペクトラルシールド+デザートバンダナ+アサルトチェイン
HP-10 SP+10 STR+2 VIT-2 DEX+4 AGI+2 WIS+1 WIL+1 CT+2%


どっちがいいんだろうか…
2009-09-01 22:00:00
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[276] By SETHのガー ID:
>>272
たしかダガマスは6振りです。
2009-09-01 20:31:00
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[275] By 名無し ID:
>>274
に同じ…
2009-09-01 20:14:00
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[274] By 名無し ID:
>>273
シャドウ来たらバクスタなし…
それならスニアタ振らずにナミングかスティンガーかサイレンサーのいずれか二つ極振りしてスニアタバクスタディレイ毎にぶちこんだ方がいいと思うのは俺だけだろうか…
2009-09-01 19:58:00
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[273] By ぬ ID:
>>268
アクロ10
リコノ6
スニアタ15
サイレンサー8
でやってますがマナガルやモレクははじめにスニアタをやり、シャドウがこなければバクスタ、来たらバクスタなしで
ハイドのディレイが20秒くらいでリコノからのフルスキルでいつもやってますが敵意とんだことないです
ちなみに敵意±なし
2009-09-01 12:33:00
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[272] By 名無し ID:
>>269様
>>ラッキー様

詳細な説明ありがとうございます。
スニアタをAにしても最大で約30DMGしか違わないのですね。
通常攻撃1、2発分…それを考えるとダガマスに振って攻撃力と命中力の底上げをした方が、結果スニアタのDMGも上昇するのでバランス的には良い感じでしょうか…?


追記
ラッキー様はいつも検証部スレの方で資料参考にさせて頂いて助かっています。これからも頑張ってください

>>271様 ありがとうごさいます。
ちなみにダガマスはどのくらい振りされてたのでしょうか?

2009-09-01 10:27:00
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[271] By SETHのガー ID:
>>268
過去にスニアタ12振りの時ダメが224・221・224の敵(スナンでてすぐのオオカミ)に、すぐに振り直しスニアタ無しのダガマスは同じでスニアタしたら194・194・198となりました。

それぞれ3回だけですが参考にどうぞ。
2009-09-01 10:16:00
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