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[3130] 【マロニア隧道】MOLECH対策スレ【ウホッ】


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[343] By 名無し ID:
失神させたプレイヤーの攻撃にのみ影響されるんじゃん?
2009-06-13 11:14:00
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[342] By ふふ ID:
行くだけ行って通信量無駄にして帰るより確実に勝って帰りたい。
2009-06-13 11:10:00
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[341] By 名無し ID:
>>339>>340
ゲームマナー議論のスレや愚痴スレで話すような内容をここで話されても困るよ

一応副管理も1回来てるんだからね>>240
2009-06-13 10:52:00
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[340] By 名無し ID:
>>339
ああ…あのチキン君マジじゃまだよな。

明らか必要にない装備品の為に乱狩りして周りの迷惑、何より気に入らないのがいつも負けそうにないパーティー構成で居る事だハチの時といいあれじゃ2ちゃんでフルボッコにされても仕方ないよなwww
2009-06-13 10:38:00
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[339] By 名無し ID:
>>312>>314>>316
これだけどうしても言いたい

つまり戦いの過程に意味がないといいたいんだろうけど、いざドロップした後にこそ残るのはドロップだけじゃないか

戦闘を楽しむというか戦闘しかすることがないゲームでその過程を意味がないとするならば、結果であるドロップもまた無意味なんじゃないのかと
そのドロップを装備して戦闘するにしてもその戦闘が意味ないって自分で言ってるのになんでゲームやってんの?

戦闘が楽になるから欲しい。2ヒーラーなら負けないからにしても、楽な方に楽な方にってやってるんだろうから、結果PSないって思われてもしかたなくね
正直に言った方がよほど印象いいわ

手軽に装備揃えてやることって何よ
ぶっちゃけ楽して新しいドロップ入手して自慢したいだけにしか見えんよ。俺には
某鯖でモレク場所にはりついてる某ウォリとかまさにそれ
2009-06-13 09:54:00
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[338] By 名無し ID:
いつまでもやってるから検証してきた

検証キャラ:ガー40シルバF・ローグ40ショックF
対象mob:エルトナメクジ
スキルを使って、スキル欄での効果切れの時間を見る

シルバ→放置
└1:56になった瞬間効果切れ
シルバ→攻撃1回
└1:57になった瞬間効果切れ

ショック→放置
└1:49になった瞬間効果切れ
ショック→攻撃1回
└1:50になった瞬間効果切れ
ショック→攻撃2回(攻撃、ガッシュ)
└1:51になった瞬間効果切れ
ショック→攻撃3回(攻撃、ガッシュ、ナミング)
└1:52になった瞬間効果切れ
ショック→攻撃4回(攻撃、ガッシュ、ナミング、シニスタ)
└1:53になった瞬間効果切れ

ソロなんで不完全なんだけど、攻撃1発で1秒減ってことはわかった
あとショックの場合の3発までとかいうのもなく、1発1秒減少するだけ
ショックの場合は許容攻撃回数を調べたいけど人がいないため断念

モレクの場合シルバはともかくショックは戦闘解除するべき
2人で4発は殴るだろうから、4秒減少で下手するとダブアタ連発で4発もらう可能性がでてくる。ヒーラーの休憩時間に関係してくるからこれは必須だと思う


そして何人か勘違いしてるっぽいけど、失神は失神同士上書きされない。つまり
シルバ→ショック
シルバの失神時間で解除のログがタンクに流れる
ショック→シルバ
ショックの失神時間で解除のログがローグに流れる

スロウやパラライズの様に、低い効果のものが高い効果のものに上書きされることはない
2009-06-13 09:29:00
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[337] By 名無し ID:
自分が正しい

これぞ5000クオリティ
2009-06-13 09:20:00
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[336] By あ ID:
ラプトは特殊なんじゃね?
やったら分かるが明らか攻撃しない時の方が失神時間長い
2009-06-13 09:09:00
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[335] By 名無し ID:
自分の攻撃3回ならタンク戦闘解除いらないし
あわせて3攻撃ならラプト作戦とか私のショックは不具合かな。

まぁ、何が正しいかは分からないけど

2009-06-13 06:19:00
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[334] By 名無し ID:
殴ると失神時間は減るが最短失神時間が設定されてると考えれば一瞬で回復しない説明は一応つく。
ショック後凹っても長く感じるのは元の失神時間が長いため、最短もシルバなどに比べて長いからだろうな
2009-06-13 05:59:00
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