[354] By 名無し ID:
>>351
罵倒振りが主流じゃなかったから敵意装備が少ない人は安定しなかったのがあるかも
>>352
EP1であの効果は美味しいと思うからAがいい
数合わせで挑発カウンターで10ウェポン10罵倒3ダフアタ2ってところだろうから
挑発カウンター9で罵倒4で数合わせした方がいいんじゃない?
敵意で困らないならBでいいでしょ
2011-03-28 09:21:00
[返信] [編集]
[353] By 名無し ID:
>>352
どっちでもいいとしか言いようがない
2011-03-28 09:14:00
[返信] [編集]
[352] By 名無し ID:
先輩たちに質問したいです
只今罵倒BなんだけどAあった方がネムドなどイロイロと楽でしょうか?挑発はAです。
2011-03-28 08:58:00
[返信] [編集]
[351] By 名無し ID:
不具合はあったけど苦労した記憶は無いなあ・・・。
タゲの取り合いが凄かった事は覚えてるけど。
まあこんな話を掘り下げても無意味だしやめとく。
2011-03-28 00:09:00
[返信] [編集]
[350] By 名無し ID:
>>349
なるほどそういうことか!
スッキリしたありがとう(*・ω・)
2011-03-27 19:29:00
[返信] [編集]
[349] By 名無し ID:
>>348ハルクが実装当時はツユルなどに不具合でライフブーストやシールドスラムが付いててめちゃくちゃ強かった…
2011-03-27 19:25:00
[返信] [編集]
[348] By 名無し ID:
>>347
不具合ライフブースト?
2011-03-27 19:20:00
[返信] [編集]
[347] By 名無し ID:
>>346
ハルクの実装時は不具合ライフブースト付きでそれなりに鬼畜だった
2011-03-27 13:12:00
[返信] [編集]
[346] By 名無し ID:
実装当時を覚えてるけど苦労したなんて聞いた事なかったが・・・。
あのあたりの時期で死体の山を作ってたのはマナハチやモレクくらいじゃないかな。
2011-03-27 08:53:00
[返信] [編集]
[345] By 名無し ID:
>>344
それは装備とかスキルが昔と全く違うからじゃないかな
2011-03-27 06:53:00
[返信] [編集]