[293] By 名無し ID:
>>283スキルでリセットされるなら溜めBFとか不可能になるな
2011-11-09 21:15:00
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[292] By 名無し ID:
>>283
途中で矢再DELAYがかかった場合は
100D弓35D矢
6秒(90DELAY)後BFした場合
攻速-4
34D矢消化→56D弓消化→BF→矢再DELAY34D消化→40D弓消化→発射
合計 164DELAY(100%)
攻速-0
35矢消化→55弓消化→BF→矢再DELAY35消化→45弓消化→発射
合計 170DELAY(103.6%)
結局減るのは約4%
攻速たった25回に1回しかないから少ないが、ホッピン以外はもっと少ないよ
2011-11-09 17:58:00
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[291] By 名無し ID:
>>290攻撃速度は1につき1%じゃなかった?
攻撃速度-4でディレイ64の場合
64の4%で2、56
端数切り捨てだから2でディレイ62
弓の場合はディレイが100越えがあるから
攻撃速度-4なら100の4%でそのまま4
今は知らないが昔はそうだった気がする
攻撃速度-には限界があるらしいから仮に-100でもディレイ0にはならない
2011-11-09 15:29:00
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[290] By 名無し ID:
「攻撃速度+の数だけ武器DELAYが減るのでホッピンでDELAY96になる」←これは違うはず。
この考え方なら攻撃速度+100でDELAY0になるってことだけど。
詠唱速度+と同じ仕様なら、
例えば攻撃速度+50したなら攻撃速度は150%になり、
実際のDELAYは66.6%になる(100÷150)。
攻撃速度+100でやっとDELAYは50%
そうじゃなければファストキャストAのウォロの魔法はもっと速くなってるはず。
もし詠唱速度+と違う仕様だったらごめん。
2011-11-09 14:18:00
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[289] By 名無し ID:
>>283
DELAYが長い程効果大
まず攻撃回数単位で見なくてもDELAY100の弓の場合、
攻撃速度+の数だけ武器DELAYが減るのでホッピンでDELAY96になる
に加えて、現状ある矢では全てホッピンでDELAYが1減少する
つまりお得になるのは毎回
D/Dは
ウィロ
0.600
↓
0.625
神弓
0.650
↓
0.677
となる
D.Dの0.025上昇は武器DMG約2の上昇(通常攻撃のみの場合)
2011-11-09 13:00:00
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[288] By 名無し ID:
>>283
DELAYが長いからこそ効果が大きい
何度も出てるように攻速+は割合だからね
2011-11-09 12:42:00
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[287] By 名無し ID:
>>283
それ変なタイミングで武器ショートカットするからじゃない?
ショートカットしたとしても
攻撃→武器変え→スキル→武器変え
又は
攻撃→武器変え→スキル→攻撃→武器変え
すればそんな変なリセットはかからないと思うよ
2011-11-09 12:14:00
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[286] By 名無し ID:
>>285
(´・ω・`)?
もし>>283と君が同一人物なら話が矛盾しとりますぞ!
2011-11-09 11:15:00
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[285] By 名無し ID:
ディレイ溜め→うっかり攻撃→BF出来ない→逃亡
これを戦略的撤退と呼ぶのも忘れないでくれ
2011-11-09 10:39:00
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[284] By 名無し ID:
>>283
ディレイ溜め→BF→通常攻撃
ソロレンの基本戦闘術をなかった事にしないで欲しい
2011-11-09 10:03:00
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