[364] By 名無し ID:
>>361
前者だとマスタリーが空気過ぎるし、効果が低い命中力アップからわざわざ変えたくらいだから後者が正しいと思う
2011-04-01 16:21:00
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[363] By ななし ID:
50%の+10%アップは5%ってことで=55%。下のはヒール回復量のエイチが使っている%の単純足し算。
と、思われるので計算自体はあってるしそういうのたとえ思っても書き込むのやめてあげてー。
2011-04-01 15:26:00
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[362] By 名無し ID:
前から思ってたけど、
高校数学やり直した方がいいよ
ここの人たち。
2011-04-01 12:15:00
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[361] By 名無し ID:
>>360
情報板に書き込むなら取りあえずマニュアル見ようか。
>>359
ざっくり検索したけど検証もないみたいだね。
確かに計算上なら50%+10%=55%だし、50+10=60(%)でもあるね。
問い合わせで済むならそれが一番だけど、検証するはめになるかもね
2011-04-01 10:32:00
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[360] By 名無し ID:
公式はヒントしか載ってないもん
2011-04-01 08:03:00
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[359] By 名無し ID:
結構前から思ってたんですが命中率って元になっている命中率が+〇%上がるだけ何じゃないんですか?
公式で確か命中率は命中率として+〇%上昇と書かれてましたが、その『+〇%』が命中率を指しているのか、割合を指しているのかは書いてませんでしたし。
文章的に言えば『命中率+〇%』なのか『命中率』『+〇%』なのか。
割合なら80%に+10%なら88%みたいな感じで。今ちょっと5000内検索してみたら各MOBに命中率の上限があるとよく書かれてましたが、+〇%だから上限が生まれてるのかと思ってます。
2011-04-01 07:47:00
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[358] By 名無し ID:
>>356
質問板へ
2011-04-01 06:54:00
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[357] By あ ID:
>>352強コンカ型じゃなくてマッキン型ならいいんじゃない?
2011-04-01 06:36:00
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[356] By 名無し ID:
>>225
すみません、ちょっと質問したいんですが・・・
命中率の87%や90%という数字はどこから出てきたのでしょうか?
2011-04-01 03:50:00
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[355] By 名無し ID:
ガルとかやってたら罵倒Aのありがたみが分かる
2011-03-28 11:15:00
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