[323] By 名無し ID:
オラブ 12
ダクマス10
イリュ 6
カタリシス10
オラブEP3で辛くなったダークナイト振りがダクマスEP2で持ち直した(笑
ナミング弱体のとばっちり(文句の飛び火)をウォロが食らう気がするのは気のせいかな…
2009-07-05 06:35:00
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[322] By あ ID:
だね
2009-07-04 16:13:00
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[321] By 名無し ID:
>>318
エンチャAないと1%も上がらないよ
皿だと8で役1.5%、16で3%弱だったから
2009-07-04 15:56:00
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[320] By 名無し ID:
むしろ影響しなくていい気がする
WISで命中のみとか……
2009-07-04 15:38:00
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[319] By あ ID:
wisとwill両方に依存にすればよくね
2009-07-04 15:11:00
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[318] By 名無し ID:
弱体魔法はWIS約4毎で1%効果上昇の模様
WIS24でエンチャ1ランク分くらい?
やっぱビショやサラを弱体化するんじゃなくて、イリュ強化とか、強化の方向で調整して欲しい
エイチは魔法職の調整が下手すぎ。遺恨を残すやり方ばかりする
2009-07-04 13:54:00
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[317] By 名無し ID:
>>316
ビショには魔命がネックになってる
とはいえ強化になる分、これ以上ビショ強化するのはバランス的に良くない気がするな
皿の場合は敵意がネックになって補助使う分攻撃魔法に使える敵意が少なくなるから今のままで良いと思うけどね
単にイリュの効果を上げれば良いだけかと
2009-07-04 01:42:00
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[316] By ななし ID:
>>315
wil依存にすると今度はビショの付与が強くなりまくる件
2009-07-04 01:34:00
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[315] By あ ID:
つまりコンセが攻撃魔法の命中率だけあがるようにすればいい訳だ。
後公式の検討中のパララとスローのWIS云々を早くやって欲しいね。
メールてしないほうがいいかな?
しても意味ないと思うが。
2009-07-04 00:59:00
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[314] By ななし ID:
スキル値に差がでてもイリュもエンチャも確率増加だから問題ない気がする
オウララインに振ってエンチャなしだと劣化皿になるのはしゃーないのが現状
あとは魔命はある程度高くなると意味をもたなくなると思う。そうなったとき重要なのは効果の強さかと。
サイレンスにしても時間が+36%のドミネ+60%で最長時間+96%まで上げられるし
そんなことよりとりあえずSP使ってるんだからディスペルくらい100%成功させろ
2009-07-04 00:58:00
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