[370] By 天 ID:
>>365
重ね重ね情報ありがとうございます
2008-12-13 10:34:00
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[369] By イモ天 ID:
358の天です。
☆スピヒ振り(リチュアル取得できないくらいスピヒ振り)の利点
①ソロ時にヒール回数が少なくて良いので攻撃DERAYが無駄になりにくい(アーケインの場合は効果時間毎にかけ直し)
②ガラントリーでサブタンクになれる。ついでにディバも簡単
③サブタンク時はSPを使わずに自身を回復する+ガラントリーのHP上昇分で多少耐久力が高い
④ガラントリー+デヴオのコンボが出来る
☆ブレッシング振り(ホリスト有り)の利点
①ヒール回復量が多い
②リチュアルがある
③アーケインでパーティ時にタンクが助かる
④ホリストでアンデットに失神が狙える。魔法中断も少しは狙える
サブタンク型か殴りヒーラー型か…
2008-12-13 08:54:00
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[368] By 名無し ID:
光魔法に、相手を興奮状態にする魔法追加されたら強いと思うんだ。
効果は30秒くらい。ディヴァ決めはもちろん、サブタンクもできるし、ヒールキャンセルもできる。ビショならレトリしたりね。
ディヴァ決めの難度が下がりすぎるのが問題だけど、消費を多めにしたら多様はできないし。
魔法の名前はもちろん、かっこいいポ(ry
2008-12-13 07:27:00
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[367] By ななし ID:
>>366
ADAMです
メモリアルメダルも一応倉庫に有ります
2008-12-13 07:21:00
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[366] By あ ID:
>>358
サーバはどこですか?
メモリアルメダル必要かも?
試す前に大体の予想は立てた方がいいかもね
2008-12-13 04:57:00
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[365] By 名無し ID:
単体物理ダメは全て、じゃないかな。
ロックのハイプレも行けた
2008-12-13 04:51:00
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[364] By 天 ID:
たびたびすみません
カウンターもでしょうか?
2008-12-12 22:19:00
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[363] By 名無しん ID:
>>358
単純な耐久力とかなら
二通りのテンプラーで協力してオーガとか案でただ耐えてみるのが一番なのかもね
遅延になりかねないからちょっと問題ありそうだけど
もう一つ問題はもう1人テンプラーが必要(もしくはすぐに振り直しなどして同MOB検証)
っていうところとか
2008-12-12 21:15:00
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[362] By 名無し ID:
ヘビブローもできるよん
2008-12-12 21:03:00
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[361] By 天 ID:
>>360
情報ありがとうございます
2008-12-12 20:54:00
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