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[382] By あ ID:
>>381だがーますたりー
2011-08-19 20:12:00
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[381] By 名無し ID:
アクロバットいらないからフォーカスほしいわ。
2011-08-19 18:35:00
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[379] By 名無し ID:
>>372

風スキル99あってもソロ以外あまり意味ないよおな。風アクの時間延びるだけだし
2011-08-19 16:44:00
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[378] By 名無し ID:
>>377

これは分かりやすい。

よく分かった。
2011-08-19 14:23:00
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[377] By 名無し ID:
>>376
例えば10あるところに100増えると大きく変わるけど1000あるところに100増えてもあまり変わらないってことじゃない?
2011-08-19 14:18:00
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[376] By 名無し ID:
>>373
とりあえずいまのモンスターの命中率は高い
もともとのステ高いからアクロふっても%であらわすと弱いよって意味でいい??

2011-08-19 11:13:00
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[375] By 名無し ID:
>>373
ごめん、難しくてよく分かりません…

上がりが弱くなり微妙になるは分かるけど使わないよりは強化されるかと…

同じ装備で同じ回避力でもレベルが高い方が回避してると思ってたけど
2011-08-19 11:11:00
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[374] By 名無し ID:
昔話に花がさく
2011-08-19 11:07:00
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[373] By 名無し ID:
>>371
レベル11のアクロAと
レベル50のアクロAは価値が違う

レベル11(036)+アクロ52と(8.0回避/1Lv)
レベル50(168)+アクロ52と(4.8回避/Lv)
じゃあ1Lv当の回避力が違う

レベルがあがればあがる程アクロは相対的に弱くなる

ウィンドも
スキル値あがらないから
35時代の装備つけてるようなもんで相対的に見て弱くなる

35時代108+ウィンド108:敵命中力108(2:1)
 こんなないが↑
50時代168+ウィンド108:敵命中力168(1.6:1)
みたいなもんだから敵の命中回避差も相対的に縮んで来る

アクロフォカタフネスストレングスはそろそろ+8ではなく%で上昇か、+8から上昇しないと微妙になりつつある
2011-08-19 10:37:00
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[372] By 名無し ID:
風スキル上限99にしてほしいな~
100にしたらヘイスト覚えちゃうからね
2011-08-19 10:31:00
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