[383] By 名無し ID:
ああ、確かにそれもありえなくも無いかも
恐怖
「恐怖の効果中は自身がかけた他の状態異常の効果が上がります」
ってね
精神的に「恐怖」になる事によって抵抗力(魔法の抵抗ではなく精神的な)が下がって効果が上がるみたいな
2009-07-09 20:57:00
[返信] [編集]
[382] By 名無し ID:
フィアー予想してみた。
現在敵に掛かっている自身がかけた弱体化魔法の効果数%アップ、とかは?
一時的に強麻痺、強毒、強スロウ等…。ならドミネの上にあって尚、ウォロらしい弱体方法かと。時間は30秒とかで。
2009-07-09 20:34:00
[返信] [編集]
[381] By 名無し ID:
スロウ、パララ、ダークはWIS8ごとに上書き可能
エンチャAの場合、WIS8につき約2%程の効果上昇
装備によっては10%もの差かつくこともある
はっきり言うと、無駄にSP装備つけてスロウやパララ撃つくらいならWIS装備付けてた方が良いくらいの効果はある
2009-07-09 17:24:00
[返信] [編集]
[380] By 名無し ID:
サラ闇110ダクマスF魔命装備でもよくレジる。
三回に一回レジる(半レジorレジ)くらいかな…
2009-07-09 15:15:00
[返信] [編集]
[379] By うおろく ID:
モレクは
闇103でも
ダークマスタリーに
振りしないと
スリープ入りませんか?
2009-07-09 11:25:00
[返信] [編集]
[378] By 名無し ID:
どちかと言えば
その魔法の純粋な能力=α
自・敵のWISによる補正=β
スキル(エンチャ)補正=γ
(α+β)×γ=効果
じゃない?
てか一時期スロウは15%延長って書き込みが多々あったから、固定なのかと思ってた
でも公式にはWISの影響受けるて書いてあるから「じゃあ効果時間が変動してるのか?」って自己解決してた
旧ドミネAのスロウは計18%延長って話も多々あった……
2009-07-09 10:15:00
[返信] [編集]
[377] By ななし ID:
>>376
効果量=f(自WIS、敵WIS)*g(エンチャ効果)
fはWISによる基礎効果量
gはエンチャ強化による値
こうじゃね?
2009-07-09 09:56:00
[返信] [編集]
[376] By あ ID:
今更だけどパララ、スロウ、ダークネスはWIS依存なんだって
ヒマティオンやらミスチョやらオニキスつけてるウォロに俺の完全魔命装備のイリュA,エンチャAのパララ,スロウが上書きされた
彼の話によるとダークネスもWIS依存らしい
これらは単純にエンチャンター36%強化と言っても敵のWISと自分のWISにより麻痺率やDELAY延長率は様々らしい
WISを捨てすぎも良くないということか
2009-07-09 09:53:00
[返信] [編集]
[375] By 名無し ID:
>>374
まぁ「効果時間」が存在するものなんだからそれは無いかと。
現在回避ウォロか弓ウォロを目指してメイジ育成…
もちろん遊び専用で、強mobなんて金出されてもついて行きません(笑
やる事なくて暇すぎるから「変わったプレイ」でもしないとねぇ
2009-07-09 09:33:00
[返信] [編集]
[374] By 名無し ID:
これなら困る
自身が受ける敵意の何%をタンクに移動する。
挑発=興奮
フィアー=恐怖
公式の状態異常見ててまさか!と思いついた…
2009-07-09 02:46:00
[返信] [編集]