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[3132] ウォーロック戦術スレⅤ


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[393] By 名無し ID:
>>391
少なくともスロウとパラライズはWISの値で効果が変化するのは間違いないですよ

参考ソースは公式の開発情報のスロパラのWISからWIL依存化へ変更の所
それ自体は未実装要素だけど、解説文の内容から「WISにより効果が上がる」事が分かります

ダークネスがWIL依存になるのはおかしいので省かれてますが、スロパラが影響あるのでダークネスも同じと見て間違いは無いでしょうね
2009-07-11 20:26:00
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[392] By 名無し ID:
質問はスレチ
過去レス見れば分かる
2009-07-11 20:18:00
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[391] By 名無し ID:
基本的な質問なんだけどWISが上がるとパラやダークネスの発動率があがるの?

2009-07-11 20:01:00
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[390] By 名無し ID:
みんな頭良いんだな
数式だらけのレス見てるだけで前のページに戻りたくなっちまうわ
2009-07-11 16:16:00
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[389] By 名無し ID:
>>386

1%=0.01(「%」=「×0.01」=「÷100」)だからその単位つけて計算しないほうがいい。言いたいことはわかるが誤解受けるよ。
「÷100%」って「÷1」の意味だから計算めちゃくちゃになるし。

で、昔のドミネ効果の話だと
スロウのDELAY延長率→15%
ドミネによる効果UP→20%
なら、

ドミネによる効果UPは
 15%×20%
=(15×0.2)%
=3%

で、3%up。つまり
15%+3%=18%

これだけ。
もっと省略すると

15%×120%=18%


%つけないで数字だけの計算だと÷100必要だけどね。
15+(15×20)÷100=18



2009-07-11 04:52:00
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[388] By 名無し ID:
やっぱり何でもない
2009-07-10 08:36:00
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[387] By あ ID:
つまり補助の強力さ重視なら上から

エルム杖
スペ盾
金髪
ミス首
ヒマティ
リリーフ
賢者
ソサトラ
サボサン
オニキス
ウィザード

ってことですね
敵のWISによってはそのWIS8ずつの間隔が変化するから高ければ高いほどいい

例えばWIS70のパララをWIS71のパララで上書きできる敵もいればWIS73ないと上書きできない敵がいたりする訳ですね

普通の魔命装備で固めたウォロのWISが50~55くらいかな?
そう考えればWIS70以上あれば50~70までに最高3ランク分もの上書きができる可能性もありますね
51で上書きされる敵ならそこから8ずつで
59で更に上書き
67で更に上書き…って感じ

魔命捨てるならスキル値とイリュ振りは大事になりますね
2009-07-10 05:11:00
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[386] By 名無し ID:
>>378
もっと詳しく書くと昔のエンチャ、ドミネはランクAで効果が20%上昇した

で、スロウは15%延長でそこに20%増加だから(15%×20%)÷100%+15%=18%ってなった
これは当時、プロテⅡとアシⅡで計測された

今の計算式で考えると
スロウ等→α%
wis補正→χ%
エンチャ→ω%

{(α+χ)×ω}÷100+(α+χ)%

かな

スロウ→15%(仮)
wis+8→2%(仮)
エンチャ→36%

{(15%+2%)×36%}÷100%+(15%+2%)
=23.12%

ここまで書いてアレだが間違っていると自信を持って言えるw
2009-07-10 01:33:00
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[385] By な ID:
>>384
物理的に無理
2009-07-09 23:23:00
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[384] By 名無し ID:
メンテナンスまでにここで出てる想像のを採用するつもりだからまだ恐怖の効果を書いてない気がする
2009-07-09 21:07:00
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