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[3150] ウォーリアⅨ


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[410] By 名無し ID:
>>409
まぁ、単純計算で通常攻撃の与えるDMGが、ダブアタFで1.1倍 Bなら1.18倍ということだよ。


それにEP8の価値を見いだすかは自分次第
2009-07-27 11:07:00
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[409] By 名無し ID:
タフネス無しでダブアタ8振りしようかと思ってたんだけど、タフネスの代わりに振る価値あるかな
一応装備は揃ってプロリンはあるんだけど
カウンター6
武器マス9
ダブアタ8
ストレングス10
咆哮6
ダブアタの8をタフネスだと量産型なんだよな・・・

2009-07-27 09:45:00
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[408] By (・ω・) ID:
ダブアタ8振った感想は
ランク毎に増えたと感じたけど慣れて来たら期待してたより少なく感じる

気が付かないだけで意外に発動はしているけど
それでも8振りならストレングスで通常DMGを上げて確実にDMGを増やす方向でも良い気がしてる

マッキング欲しいならダブアタでLv25で止める
(カウンター6
ポンマス15
ダブアタ8→4)
レベリングも終わったので4の方が良かったかも

後はタフネス10なので少し打撃力不足と感じる為に残りをストレングス4か
タフネス8 ストレングス6でも良かったかな…
2009-07-27 07:23:00
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[407] By 名無し ID:
振りなしでもあれだけ出たら十分かなと思う程度
カウンターも然り

ブルは振りをしてもあまり変わらない

シルマスに関しては、そこそこ振りをしないと効果が実感しにくいという認識
2009-07-27 06:57:00
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[406] By 名無し ID:
>>405
そう?自分は振りなしで体感だけど10回攻撃して1回でるか出ないかかな
2009-07-27 04:14:00
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[405] By あ ID:
ふりなしでもダブアタ結構発動するよね
2009-07-26 23:30:00
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[404] By ななし ID:
>>402

最初のだれかのレスの文章がそう見えたものですから、何番に書いたか忘れましたが僕がそうレスしたら、敵意獲得率等々の話が出てきまして…

文章下手でごめんなさい
2009-07-26 17:21:00
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[403] By F ID:
敵意飛ばなきゃいいよ
2009-07-26 16:26:00
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[402] By ななし ID:
>>400 勝負にならないのは当然でしょ。てかそれは話がズレてる気がする
2009-07-26 16:08:00
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[401] By 名無し ID:
まぁ結局、最初からフルスキル使える敵なら、どうやったとこで敵意向かないんじゃないか。

勿論パーティの仲間のスキルや敵意装備も関係するけど。
ハッキリ言ってハティ戦闘考えたら、殆ど意味ない討論だよ。

殆どのスキルを単発使用するか、挑発読みしないとすぐ無駄になる。
2009-07-26 15:12:00
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