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[4300] ローグvol.18


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[421] By 名無し ID:
>>420
そうなの?
検証済み?
2013-05-11 08:33:00
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[420] By 名無し ID:
>>419
所詮敵意1で1%だからね。
2013-05-11 08:30:00
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[419] By 名無し ID:
敵意-装備つけるのは良いことだと思う。
けど正直そこまで体感できないんだよな
2013-05-11 08:19:00
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[418] By 名無し ID:
>>417
えっ?
2013-05-11 07:12:00
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[417] By 名無し ID:
クリティカル装備増えたけど、チェイサー連続でどれくらい出る?
2013-05-10 23:54:00
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[416] By 名無し ID:
>>413
newhiruko.8.tool.ms
2013-05-10 21:34:00
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[415] By 名無し ID:
>>384
逆なんだが、タンクより火力高いのにさらに火力上げてどうすんの?
さっきの段ボールの話しと一緒で箱から出たら死ぬよ?
横から変わりの箱用意してるヒーラーさんの身になって
2013-05-10 21:24:00
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[414] By 名無し ID:
>>413
多分違う
レベルと敵意装備の敵意獲得率が直接影響するのは挑発だけ
なので

タンクが敵意+5、アタッカーが敵意-5



タンクが敵意+10、アタッカーが敵意+-0

ならば、後者の方が効率はいい
まぁ、アタッカーも敵意-を付ける方がいいのは当たり前だけど
2013-05-10 19:06:00
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[413] By 名無し ID:
レベル50で敵意が-5ならレベル45でかかる敵意獲得率てことでいいのかね
2013-05-10 18:43:00
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[412] By 名無し ID:
例えば挑発1回でスニアタバクスタで敵意が移りました。
敵意-装備でスニアタバクスタで敵意が移らないのなら敵意-付けた方が総与ダメは絶対あがるよねって話だよね。
今のローグは課金ガチ火力装備だと火力が余りに高すぎてディレイ消化する前に敵意飛んじゃうから結果総与ダメが下がっちゃうよねって事じゃないかな。
2013-05-10 18:32:00
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