[455] By 名無し ID:
>>453
追加効果ですが、ライマスFで5秒くらいなんてあり得ないと思いますよ。
私はライマスを覚えてすらいませんが、装備で魔法命中を高めているせいか、かなり効果は持続しています。
新しいゴーストネームドモンスターはまだ戦闘未経験ですが、少なくともえるえるまでのモンスターならライマスなくても問題ないと感じました。
2008-06-12 08:30:00
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[454] By 名無し ID:
>>451
ですね
HSP自体はいくら長く休憩しても回復量は変わらないですから
HSP8なら8のまま
2008-06-12 07:12:00
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[453] By びしょ ID:
>>450
オルラプのゾンビとか弱い敵で試すと、与DMGは最初からほぼ最高値だから変化なく見えるよ。
光マスタBとFてだけじゃなくWILの差が8もある相手と比べたから参考にならないかもだけど、同じ相手にたしか
196
165
くらいの差だったかな
光マスタFの方はレジストすごいみたい
追加効果は半レジどころじゃなくてだいたい5秒で切れる感じ…
Fのアーケより短い時間しか機能しないからヒール分のSP節約にはなりそうもないね(^^;)
BのDMGは半レジはまれにあっても完レジはほとんどなくて、毎日のように赤竜いくけどあそこでもまだ2回くらいしか見てないかな
追加効果も完レジはなくて次のDELAYまでなら持つこと多いよ。
2008-06-12 05:55:00
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[452] By うん ID:
>>451
程度によると思いますよ。体験談ですが、今の強敵相手に毎回12秒座り続けるのは難しいですから。
2008-06-12 04:30:00
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[451] By byスカウト ID:
短い休憩しかできないから(短すぎてもダメだが)瞑想が活きると思うのですが…違いますかね?
2008-06-12 04:15:00
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[450] By びしょぷ ID:
ライトマスタリーを覚えたのですが覚える前の与ダメと変化がありませんでした
敵のレベルが違ってたのかもしれませんがライトマスタリー上げている人がいたらランクアップでどれだけ与ダメ(できれば命中と追加効果時間も)がかわるものなのか教えていただきたい
2008-06-12 03:25:00
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[449] By みー ID:
自分も>>442さんと似たような検証を、瞑想Aのフレンドさんとしました。
やはり瞑想限定で考えると、戦闘で能力を大きく活かすには、ヒーラー×2の形を取り入れたパーティー以外では難しい感じはしてます。
戦術にもよるでしょうが、強いNM相手で長い座り自体がなかなか難しいのと、瞑想効果がすぐに劇的な差を生む物ではないので、現状自分は微妙に感じます。
ただ>>447さんや>>448さんが言ってる様に、ライン+5でサガシティがあるので、それを覚えた状況なら、+αのメリットが当然生まれるし、その2つの組み合わせが相当強力なのも確かだと思うので、判断が難しい所です。
目には見え辛いけど、アーケイン強化もサガシティと中身は違いますが、強化するだけSPの節約になるのは確かなんですよね…。自分的には、どちらかは強化しておきたい感じはします。
同ライン極振り強化の弱点は、EP振り直しとか相当なレベル上限アップがされない限り、別ラインの強力スキルは覚えられない点かもですね。どちらも覚えて強化まで考えたら、気が遠くなります…。
ライン極振りする上では、そこも自分的には悩む要因です。
長文失礼しました。
2008-06-11 13:02:00
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[448] By ・ω・ ID:
瞑想ふりはサガシティのためであってHSPはオマケ
そう思って俺はスキルふった
2008-06-11 10:38:00
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[447] By レンジャー ID:
瞑想振りの狙いてサガシティじゃないの?
2008-06-11 08:37:00
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[446] By 名無し ID:
少なくとも3分は無理だと思うけど
3分ったらスカジくる前のシャドウかそこらだぞ
スカジくる前はウォリビショローグで三回目のステルスがくる頃に沈むくらいだった
2008-06-11 07:48:00
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