[493] By 名無し ID:
移動されてヤバいMOBなら
ルート→フィアー
ルート→フィアー→スリープ
少々移動されても大丈夫なら
フィアー→ルート
フィアー→スリープ
フィアー→ルート→スリープ
単体フィアー→タンク張り付き、他離れる
使い方としてはこんな感じか
2009-07-15 12:17:00
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[492] By あ ID:
新しい店売りWIS長剣は買う価値あり?
2009-07-15 11:48:00
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[491] By 名無し ID:
>>486です
やられた……終わった…
自分も確認しました
検証したイーターで今度はダメって事はもうそうゆう事か…
つまり遊ぶ以外に使用出来ないと…
これでいよいよ逃げ回る意味が分からなくなった…
2009-07-15 11:21:00
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[490] By ななし ID:
どうやら敵の行動ルート訂正のときにやられたっぽいね
余程のことがない限り使えないね
2009-07-15 11:16:00
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[489] By 名無し ID:
>>486
私は、エルトナメクジでフィアー試しましたが、徘徊しちゃいます。やはり麻痺のせいか、それとも不具合か…どうしたら固定出来るのか悩んでますよ
しかし、徘徊中のナメクジは、足が速いね(笑)
2009-07-15 11:02:00
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[488] By ハッピー ID:
>>487
なるほど…てっきり掛けた弱体魔法と同じエフェクト表示かと思ってましたf^_^;
教えてくれてありがとう!
2009-07-15 10:22:00
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[487] By ななし ID:
ドミネの発動グラが吸収グラと同じに設定されてるのは仕様
パーティーでドミネが気になるなら吸収追加の武器は使わないことだな
2009-07-15 09:57:00
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[486] By 名無し ID:
>>481ですが、むむむ…困ったぞ
ガルダル狼のワイルドファングにフィアーして中止したら思いっきり逃げ回った……
ちょっと色々な敵で試してこよう…
2009-07-15 09:57:00
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[485] By ハッピー ID:
先程ドミネを初めて習得したのですが、PROCのついている武器だと、どんな弱体魔法も武器PROCのエフェクトが2連になって発動?(恐らく発動している…)してしまいます。
ブラッディナイフの場合ライフドレインと同じ、黒いドロドロが素早く2回流れます。
これは以前からでしょうか?不具合か、あるいは仕様か…。
2009-07-15 09:51:00
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[484] By ナナス ID:
私も今日ディスペル(無振り)いじりましたが…1回もレジりませんでした♪
ただ、MOBが複数の補助魔法使ってたなら何を解除したか分かりませんがね。。効果的に使うなら、やはりA振りが良い気がします。
しかし…フィアーが楽しすぐる(笑)仮にMOBがおはよう場所まで逃走してもリンクしなかったから、なかなかに良スキルかと☆彡
2009-07-14 23:28:00
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