[561] By 名無し ID:
>>556
命中率は、自信の命中力と相手の回避力との兼ね合いで決まる訳で、マスタリー系の直接命中率アップが高回避モンスターにいいのはそういう訳で…
まあ釣りか…次から雑談行きます。ごめんなさい…
2009-11-16 22:07:00
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[560] By 名無し ID:
あ~振りどうしよ…
ステルスシャドウ型は攻撃力5下がるだけだからいいよなぁ…
2009-11-16 21:50:00
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[559] By 名無し ID:
>>556
社員じゃないと詳細なんて予想しかできないよ。
スキル発動率がいい例。
2009-11-16 20:50:00
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[558] By 名無し ID:
>>556
それ なにをもって正解とするの?
2009-11-16 20:16:00
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[557] By ? ID:
>>556
何を言っているの?
何その方程式…
全然違う…
2009-11-16 19:56:00
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[556] By 名無し ID:
今更だけど、命中力と命中率について…
スキル値+2=命中率+1
DEX+2=命中率+1
スキル値+1=命中力+1
DEX+1=命中力+1
が正解。
似てはいるけど武器スキルと攻撃力の関係とはちょっと別物ですよ。
2009-11-16 19:50:00
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[555] By どうだろう? ID:
>>553
詳しくありがとうございます。
とても参考になりました。
2009-11-16 19:21:00
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[554] By 名無し ID:
>>552
浮いた挑発分のEPを他にまわそうとしている俺がいる
2009-11-16 15:46:00
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[553] By 名無し ID:
未だにリコノステルスがないとシャドウが使えないとか言ってる人がいるのね。
>>551
エイヌ特務をやるためのダガマスシャドウ応急は普通にアリ。
ショック・ガッシュをミスったおかげで特務アボンになったなら、ほぼローグの責任。
タゲを飛ばしてアボンになるとかは論外で、使用者がシャドウに慣れてないだけの話。
自分はパー振りだとダガマスシャドウ応急派だけど、エイヌ特務はステルスアンブダガマスのがぶっちゃけ向いてると思う。
明日以降ならアクロ10フェンデ6スニアタ9ガッシュ6ダガマス8あたりが良さげ。(経験上だとリコノ応急は振り無しでも十分に機能してる)
ステルスシャドウにするにしても特務以外のことを考慮してアクロ9フェンデ6あたりにしておけば、ミスリル狩りなんかではフェンデが重宝する。
(個人的にはフェンデが効かないせいで無駄な戦闘が増えたり、全滅するほうが「ローグがいてこのザマは何?」と思う)
2009-11-16 14:42:00
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[552] By 名無し ID:
タンクが挑発A鉄板になるだろうし明日からは敵意に少し余裕が増えるんじゃないかな
2009-11-16 13:16:00
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