[585] By 名無し ID:
うん。やっぱり今までが1番かな
スカウティング20はダガマスに9か12振りしないと本末転倒な気がするから、ソロじゃ何も出来なくなっちゃう
まぁローグには意味がなかったメンテってことかな?
2008-10-26 08:31:00
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[584] By 名無し ID:
今まで通りステルス&シニスタorスウィフトで良いと思うけどね
敵意の面でもリコノイターステルスは重要だし、シャドウ取るとなると応急処置かダガマス捨てなきゃならんし、シャドウ発動の運任せで敵意来すぎも良くないからバランスが悪い
2008-10-26 08:27:00
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[583] By 名無し ID:
>>578>>579に同意だな
>>581
よく考える視点をエイチームに変えよう
2008-10-26 08:18:00
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[582] By 名無し ID:
う~ん…カウンター考えたらスカウティングに20は厳しい気がするし、アサルトに振ればソロは本当厳しくなるし、20振ったら弱くなる気が(^ω^;)
2008-10-26 08:17:00
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[581] By 名無し ID:
てかよく考えたら意味のない空気スキル追加なんてありえるの?何かうまい使い方があるんじゃ?
2008-10-26 08:15:00
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[580] By ウォーローグ ID:
>>574
発動率は特別高くなる訳しゃないけど…割に2連続スニークアタックはくる
2008-10-26 08:15:00
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[579] By 名無し ID:
そもそもそこまで発動率高くはないと思う。4連続ってのはちょっと極端に発動しただけだと
気になるのが、ステルスとダガマス、イベイトを捨てる価値があるかどうか…
2008-10-26 08:13:00
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[578] By 名無し ID:
シャドウはパ-ティ-でしか発動しない。自分にタゲ向いてたら発動しないよ。しかも、発動率は低いし、発動してもすぐ敵意来るから他を犠牲にしてまでいらない。今まで通りのスキル振りでいいと思う
2008-10-26 08:13:00
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[577] By 名無し ID:
>>571
とりあえず、攻撃されてなかったら大丈夫ってことだ
ってか、その前にループするほど発動しないんだが…
運が悪いのかね
2008-10-26 08:11:00
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[576] By 名無し ID:
>>573
おっ、やっぱそうなるのね、ありがとう(^ω^)
普段パーティでは-5で活動してるけど、連続狩りしたりタンクがちょっとサボるとやっぱ敵意来ちゃうから…どうしよう…
2008-10-26 08:10:00
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