[598] By 名無し ID:
ブル強化来れば単純に嬉しいけども、現状でさえ純アタッカー並みの立ち回り出来るのにこれ以上攻撃面の強化入るのはバランス的にどうなんだろうとか思ったりする
それに合わせてアタッカーも強化したら今度は敵意厳しくなるしさ
まぁどうにかなるか
2009-08-16 16:50:00
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[597] By 名無し ID:
ブルもフェイントのように修正がくる
2009-08-16 16:16:00
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[596] By 名無し ID:
もし打撃力あっぷが元々の数%あっぷなら一概には言えないよね。
%が発動率みたいな言い方してるが吶喊やディフェも%あっぷ。
2009-08-16 15:32:00
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[595] By 名無し ID:
短ディレィが得になるかどうかは疑問やね。
発動率の問題だしなあ。
頻繁にブルが発動すれば、得だが。
ブルが全く発動しなければ、得になるとも思わない。
ブルもガーマスみたいな仕様にしてくれたら、ブルを覚える気になるんだが・・・
2009-08-16 15:24:00
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[594] By 名無し ID:
>>593
ということはハンガーだね
2009-08-16 15:03:00
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[593] By 名無し ID:
>>592だとしたらDELAY短い武器のがブルで得するんだぜ
2009-08-16 09:49:00
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[592] By 名無し ID:
>>589
パーセントは発動率なので
+○DMGで良いかと
2009-08-16 08:16:00
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[591] By 名無し ID:
ダブアタ取ってブルタリも取れたら少しは違うかもね
2009-08-16 04:14:00
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[590] By 名無し ID:
ブルとかって次のレベル更新のためのものかと思っていたが…
違うのか?
2009-08-16 01:59:00
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[589] By 名無し ID:
もの凄く素朴な疑問なんだが
ブルって+○DMGで良いのかな?
武器DMG+○%ではないの?
試そうにもブル覚えてないし、リンゴも無いんだけど…
2009-08-15 17:58:00
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