[657] By 名無し ID:
しかしカースド作るのがマゾすぎて作る気がしない
2011-03-03 15:04:00
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[656] By あ ID:
私も>>651と同じ考えだなあ
反撃の与ダメはおまけ程度に考えても、最近の敵はダブアタ持ちは当たり前だし、DELAYだって結構速いし、バーサークで更に手数が増えてくる
特にガルーダとアシュラあたり
カウンター5%でも期待値的には毎分最低1回はカウンター出せるくらいの被攻撃回数
1発100ダメくらう敵との戦闘でVIT上げて攻撃を5ダメージずつ減らすのと20回の攻撃のうちカウンター1回で100ダメをカットするのが同等の強さ
だけど敵のバーサーク中にカウンターが運良く1発出れば、倍以上のダメージを防いだことになる
そしてヒーラー的にも毎回5ダメ減らすよりもカウンターでダブアタの1発を防いでくれた方が遥かに回復しやすい
2011-03-03 10:05:00
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[655] By 名無し ID:
>>654
えいちのことだからフォトレのEPが2になったらランクアップの五秒が三秒に下がりそうだから止めれww
2011-03-02 23:09:00
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[654] By はは ID:
最近のカウンター装備もいいんだけども、攻撃を耐えるというイメージでフォートレスのEPを2に、ガードマスタリーのEPを1にして欲しい。
カウンターも防御といえば防御だけど攻撃を含んだ防御って感じがする…
2011-03-02 22:52:00
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[653] By 名無し ID:
個人的には>>651と同じ考え方
しかし>>652が言う事ももっともなんだよな…
実際はさほど大差なさそうだけど>>649が言うみたいにガーディアンでもカウンターが出ると確かにニヤリとしてしまう
ファイター時代にカウンター5%って結構助かってた時あったし やっぱカースドヘルム作ろうかな
レスして下さった皆さん ありがと~
2011-03-02 21:07:00
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[652] By 名無し ID:
現状どっちでもいいよ
強敵来たら披DMGに合わせて決めようよ
2011-03-02 20:54:00
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[651] By ななし ID:
頭グラφ+首スパイク
と
粕頭+プリズナ
どちらも被ダメにほぼ差が無い以上カウンターで約100DMGを無効化してさらに反撃でお返しした方がお得
2011-03-02 20:49:00
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[650] By 名無し ID:
弱くはならんだろ(´・ω・)
むしろ固いガーにカウンター。強いと思うが
2011-03-02 19:56:00
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[649] By 名無し ID:
>>647
カースド、フリズナー使ってますが、どちらもあってもなくても戦力には変わりがないと感じます。むしろ弱くなる気がする。ただカウンター出ると嬉しいよねー(^w^)そんだけです。カウンター+を増やすと嬉しさも増える。
2011-03-02 19:10:00
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[648] By 名無し ID:
>>647
ファイターと同じ
2011-03-02 19:07:00
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