[682] By 名無し ID:
回復の敵意って回数の問題なの?
一回一回の回復量は下がっても、最終的な回復量が変わらないなら同じだと思ってた
むしろディバインバーストの時とかの大回復のが獲得敵意高いんじゃ?
2012-04-10 13:41:00
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[681] By 名無し ID:
>>680
つ[女神の守護]
叩き敵意が少ないだけ良いじゃない
2012-04-10 13:41:00
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[680] By 名無し ID:
ブレッシングの効果結構さげられたらヒール回数増えるから敵意こわいなぁ
2012-04-10 13:36:00
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[679] By 名無し ID:
ヒーラー振りでもライトマスタリーは振ります?
2012-04-10 13:23:00
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[678] By 名無し ID:
いろんな意味で安定のビショ_ノ乙(、ン、)_
まあみんなの新スキル見るの楽しみです
2012-04-10 11:53:00
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[677] By 名無し ID:
>>676
だってほぼ現状維持っすもんね…
2012-04-10 09:33:00
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[676] By 名無し ID:
なんか…盛り上がってないすね…
2012-04-10 09:14:00
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[675] By 名無し ID:
>>674
アバター(avatar)
【意味】 アバターとは、ウェブサービス上に用意された仮想空間で、自分の分身として顔・髪型・服装・装飾品などを自由に選択して作成できるオリジナルキャラクター
エタゾでいう自分が操作してるキャラを指す
672は正しい意味とは若干ズレてるが
アバター=装備(見た目) の意味で使ってると思われ。
2012-04-07 00:03:00
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[674] By ななし ID:
>>672
アバターって何ですか?
映画?
2012-04-06 23:33:00
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[673] By 名無し ID:
トレード可だった所で、ぶっちゃけ金が有り余っていたとしてもルミナなんかアイテム枠の邪魔でしかない
ガチで使いたいと思ってるなら性能をよく見直した方がいい
どうせビショが着てもネタなんだからタンクが持ってても何ら問題ないっしょ
2012-04-06 16:45:00
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